曾经让整个炉石疯狂的机制回顾,吸血简直是可怕

之前就跟大家聊过,在炉石传说中有很多的一个环境机制,而这些环境机制都在各自的版本中影响着整个游戏的一个进行,那么这些机制呢有的很受玩家喜欢,但是有的呢也是让玩家相当头疼。那么今天要跟大家聊的问题只有一个,那就是回顾一个曾经让整个炉石传说都疯狂的机制,那就是吸血,接下来大家一起来聊一下吧。

其实在之前啊,所有的英雄想要回复必须要加血,而加血牌往往只有骑士和牧师才会有。所以在那个年代,任何的卡组都不能打持续作战,但是在吸血这个机制到了之后,一切都变了,吸血机制是在于吸血随从或吸血法术造成伤害之后便可以吸收等量的一个生命值给英雄。打个比方你的一个6-6的吸血随从造成了6点伤害,那么相应的就会给你吸6点血量。

在这个机制出现之后,那一个年代的炉石传说瞬间就变味儿了,所有的卡组都拥有了拖后期的能力,而那些自带吸血的随从,每一个都像是大奶包一样,可以让自己的英雄越打越厉害,而且那个年代出现了像弑君贼等等等等这样非常非常磨时间的卡组,有啥说啥,在吸血机制肆虐的时候,整个炉石传说都进入到了一个持久作战的行列。

但是不得不说吸血机制确实是让整个炉石传说有了不一样的一个感觉,唯一可惜的就是这个机制,到最后随着环境慢慢远去了,那么各位,你们感觉吸血机制到底有没有意思呢?


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