很多玩家都喜欢玩双监管者模式,这种类似于大乱斗似的游戏模式,不光很吃团队配合,而且对玩家的应变能力有很高的要求。不过不少玩家喜欢玩这个模式,主要还是因为这种模式太欢乐了,出状况的几率很高,有时候笑料百出。
尤其是监管者,很多时候因为两位首次合作,水土不服,即使双面夹击都无法抓住求生者,最后全跑都有可能。那么给如何挑选角色进行游戏呢?
第一梯队:邦邦、雕刻家、鹿头、黄衣之主。
这四位监管者都是控场能力比较强的角色,要知道双监管者模式对屠夫的控场能力要求很高,不然很容易出现全跑的局面。以上四位监管者,几乎都是控场界的大神,无论是solo还是组合,都不拖后腿。
比如黄衣之主,在追人方面实力太强了。尤其大地图里面,看到人之后不用死命的追,用触手就能够攻击对方;还有雕刻家,它的破轮追击能够让求生者逃无可逃,控场能力简直太可怕了;至于邦邦跟鹿头,虽然有时候比较挑地图,但大部分时间控场能力还是不错的。
第二梯队:杰克、小提琴家、蜘蛛、使徒。
这个梯队中提到的角色,控场能力也还可以,但是需要两位监管者倾力配合,否则容易出现问题。
比如杰克跟蜘蛛搭配,在找人时可以发挥各自的技巧,抓人时就没那么容易了。杰克的雾刃需要玩家精巧的操作才能发挥控场能力,蜘蛛的吐丝更是需要经过无数次的练习才能够熟练运用。
假如使用不当,很容易出现失误,而双监管模式中由于求生者人数太多,对时间的要求很高,一旦拖慢进度,监管者几乎没有获胜的几率。
以上几种监管者角色,你使用过哪几个玩过双监管者模式?
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