第五人格在经历过数次改版之后,许多玩家发现低端局越来越难玩了。尤其是求生者,会发现即使不玩排位赛,匹配的队友仍旧状况百出,想要获胜几乎不可能。
甚至有玩家专门测试了一下,想要拿到每天的首胜赚回声,也要好几个小时才能拿到。那么为何低端局求生者越来越难获胜呢?
先来看看低端局的现状吧,当前游戏里,低端局一般存在两类玩家,分别是积极求上分的排位赛玩家,以及不喜欢竞赛只玩自由匹配的散户玩家。对于排位赛玩家来说,想升阶还是比较简单的,只要匹配上了跟自己想法差不多的玩家,然后自己再有点对战意识,基本上不出两周就能升到四阶左右。
但是对于只喜欢自由匹配的玩家来说,低端局太难了。许多低端局玩家进入游戏后只会跟着监管者上演“虐恋情深”,不然就当皮皇挑战极限,就是没人愿意修机。
这样的后果就是,一些被游戏玩法吸引的新手玩家,会因为无法获胜而失去玩游戏的兴趣。
那么该如何改变这种局面呢?需要玩家跟开发者共同努力:
首先,已经有游戏基础的老玩家尽量组队开黑。事实上官方是鼓励玩家组建自己的队伍的,毕竟一旦固定队伍出现了,玩家出于友谊也基本上不会换游戏。至于开黑的队伍如何选择,需要玩家自己进行甄别,好的队伍很难找,但是一旦组队成功,升阶是很简单的。
其次,官方需要介入。老玩家可以组队开黑,但是对新玩家来说不现实。这个时候只有靠官方出台措施了,毕竟新玩家无法获胜,很难留住人的。
低端局难玩的原因跟玩家素质有关系,跟官方的设定也有关,需要共同努力,改变局面。
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