有一说一,对于元气骑士这种玩法比较单一,更偏向于单机的地牢通关类手游而言,新鲜感是必要的,所以凉屋才会不留余力的增加新内容,这次的新版本就是最好的例子。然而只增添新武器和新内容还是不够,玩家需要的是更强大有趣的boss和模式,这样才能真正激发起玩家的胜负欲和好奇心。
所以下面就为凉屋推荐一波新模式,即小怪能够共享玩家的天赋,顺带分析一波这个模式的对应打法。
一、近战反弹
假如凉屋真的采用了这种想法,那么这个新模式势必会成为最好的自虐,哦不,是挑战自我的方式,也会成为广大玩家们证明自己的最好场景。在这个模式的面前,什么dzt,无影斩都要相形见绌,毕竟玩家们经常点的子弹反弹、精准暴击、攻速加快这些天赋用到小怪身上简直让人癫狂,届时地牢才会真正变成修罗场。
然而这个模式也不是没有应对之法,玩家们可以尝试点一波小怪们不常用到的天赋,比如近战反弹。有的玩家可能会说,有了近战反弹的话,小怪岂不是随便反弹玩家的子弹,玩家子弹射速那么高,根本躲不开啊。但是大家要知道一点,即地牢里远程小兵还是占据绝大多数,近战小兵打不了看准时机再打,反正不能加强远程就是了!
二、随从增强
这个就比较好理解了,因为小怪有个屁的随从,这个模式不可能让boss也能共享到玩家的天赋,所以只针对小怪而言,无法召唤的小怪对于随从增强这个天赋完全不感冒,没有半点增益效果,所以玩家可以大胆的选择德鲁伊下地牢。
三、加四滴血
对于小怪而言,增加的这四滴血完全没有用处,毕竟小怪动辄二三十滴血,加的四滴血完全不够小怪塞牙缝的,所以对于玩家弥足珍贵的四滴血到小怪这里一文不值,玩家可以非常放心的点上,从这点出发,增加一点护甲好像也是不错的选择,反正就是多打一枪的事情。
不得不说,如果凉屋真的狠下心来研发一下这个模式,并且推敲一些细节的话,这个模式完全可以成为最难的模式,吸引老玩家的同时还增添了游戏的新鲜感,一举两得啊!
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