大家好,我是游戏日报的宋坨坨,在坎公骑冠剑当中的角色是有着很多的属性值,这些属性分别有些什么呢?又各自代表了什么呢?今天宋坨坨就给大家来说一说。
在图鉴的界面是可以去预览角色满练度时的属性,就是5星5次突破满级,觉醒结点都解锁之后的属性。
防御就是角色自身的防御力,在受到伤害之后,是可以去减免一部分的,减免伤害的百分比是非线性的关系,数值越高减伤的效益就越低。减免伤害就是结算受到伤害的时候,再次去扣除减免伤害的数值,是单纯的加减法计算,因此就是基本没用,属性抵抗是正,就表示受到此类属性的伤害时,会获得对应数值的减免,是负就表示在受到此类的伤害时,会额外造成的伤害。
队伍的加成,当角色在队伍当中时,会为所有的人来提供一个自身的队伍BUFF, 不同英雄的队伍BUFF是不同的,可以去相互叠加。角色队伍BUFF的数值是可以借由升星与觉醒来提升。武器技能的恢复速度加8%是角色觉醒的天赋,不同角色的天赋是不同的,需要去解锁对应的觉醒结点。可佩戴装备是表明了该角色可以装备的武器种类,目前所有的角色都是可以去装备饰品。主角是可以装备不止一种的武器。
普通攻击是包括两个内容的,平A攻击的模式角色是有独特的技能。角色独有的技能只有部分的角色才拥有,与装备的技能是无关的。CD是独立的。
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