大家好,我是游戏日报的宋坨坨,今天给大家带来的是坎公骑冠剑当中,竞技场中的基本机制。
竞技场首先去选择三个人然后去进行匹配。
每场战斗有30秒,要是 30秒内没人死亡则就开始按照百分比去扣血,直到一方的死亡,这就相当于扣血量高的一方与血量低的一方有相同百分比的血量。
竞技场每周一会去换地图,不同的地图下,会造成不同英雄的优势。
地图之中会出现箱子,而去开箱子是可以去提供可叠加的BUFF,国服现在是每个箱子提升10%的攻击力,后面应该会去同步国际服,从而改为提升10%的伤害,后面登场的人物也是能够享受到BUFF的,而且没有叠加的上限,开箱子的期间是不能移动的,进入DEBUFF是不会打断开箱子的,开箱子的期间要是死亡或者是时间到了,就会导致开箱失败。开箱子时建议去一直按开箱键,是有机率出现让你一直去按的情况,不过在出现这种情况下,就可以去自己打断自己。
竞技场每天能有十局,前五局是有奖牌奖励的,胜了就是两个,败了就一个。前五局也是有活动积分奖励的。而十局都是会有排位积分的奖励,胜了加20,败了减10。
在属性的方面,英雄伤害的减免能力是无效的,且三人都是会吃到相互组队的BUFF能力。
是有强势的角色,但没有无敌的角色,基本上都是有克制的角色,环境截止到现在,竞技场的环境更像是在猜拳,人物的选择与出场的顺序是十分重要的,很多的时候一看到开局出战的是什么就知道能不能去打了。
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