明日方舟:从另外一个角度去思考塔防游戏的阻碍方式

小伙伴们大家好,相信大家都知道,明日方舟是一款塔防游戏,而如果我们想要在游戏当中获得胜利,最终的方式是要将游戏中的敌人阻挡在我们的基地之外,只要在游戏对局结束之后,能够成功阻挡敌人进入我方基地,那么就算胜利,因此在明日方舟当中,很多小伙伴们会专注于提高我们在输出方面的能力。

因为毕竟只要将敌人全部击倒,就不会有敌人进入我们的基地,但是我们也可以从另外一个方面去考虑,在对敌人进行输出的过程当中,我们也可以进行阻碍,因为如果我们的输出够高,在敌人进入终点之前就可以将他们全部击杀,那当然很好,但是如果输出不够的情况下,我们就有必要拖慢敌人的脚步,这个时候我们就需要争取到更多的输出时间,需要一些特殊的干员为我们阻挡敌人。

最基础的阻碍方式就是阻挡,也就是说,放一个干员在敌人面前,将他们拦住,这是非常基础的阻挡手段,用起来也很舒心,但是有一个缺陷,那就是负责阻挡的干员会受到敌人的攻击。

因此我们选择干员的时候,往往会选择重装干员,他们会具有较高的阻挡数量,也有更强的生存能力,可以很好的能力可以适应阻挡的的需求。而除了必须要阻碍阻挡敌人以外,我们也可以选择控制敌人,比如说减速或者是眩晕这类控制方式,从而让敌人进行减速达到类似的效果。


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