金铲铲之战:社交属性加成的自走棋更受欢迎?

大家好,我是游戏日报的宋坨坨,要是一个事物不能去跟随时代的潮流而进行改变的,那么,多半就会被时代而抛弃,自走棋因为游戏的门槛低,策略性强与随机的娱乐特点,就能够快速地被大众们来接纳,但是因为自走棋的规则与机制联系太过的严密,创新的难度过于大,那么,就不难去理解自走棋变衰的原因了。

人们对新的事物,都是会有新鲜感与好奇在里面的,但是,当在了解足够多了之后,就会去产生腻歪的感觉,游戏就更是如此了,要是不能去推出新的玩法,那么,这游戏的寿命就可想而知了。云顶之弈设计师也是深深知到了这个道理,所以说,在每一个赛季都是会有单独的特色。但是可惜,自走棋的热度已经过了,在从S1版本结束之后,流失了近一半玩家的基数之后,才去稳定下来,其余自走棋的游戏就更不用去说了,几乎是有95%的玩家流失。

自走棋急需去打破这一僵局,于是说,腾讯就推出了英雄联盟云顶之弈正版授权的手游金铲铲之战。既然是电竞赛事无法去实现的,那么就要从创新来开始。它在继承了端游经典的模式同时,开创了别的玩法模式。

双人的玩法出现,从根本之上,改变了自走棋模式的交友孱弱形式,好友之间的组队与其余的玩家进行对抗,对游戏的互动性与交友性都是有了质的提高。不在是局限在自走棋只是去单一的下棋,而是在多个方面去扩展游戏的可玩性。

大家还有什么要分享或者补充的,欢迎留在评论区!


文本作者:游戏日报官方账号

未经授权禁止转载

1226次浏览
相关游戏
金铲铲之战