前锋作为救人位的首选,因为能够快速撞击监管者导致对方眩晕而备受欢迎。即使在高端局中,前锋出现的次数也很高,但是很多玩家在刚开始使用前锋时并不了解他的撞人机制,导致救人失败,接下来就看看有几种撞人机制吧。
四分之一球,撞击监管者后可以导致对方陷入5秒眩晕状态。这个撞人机制是玩家最常用的一种方式,它需要玩家将状态拉到四分之一处,然后抱球撞人。一般用在监管者已经将同伴牵起来走动的时候,撞人后同伴会掉落,然后监管者会被牵制,5秒钟的时间也可以让同伴快速逃离监管者身边。
八分之一球,撞击后可以导致监管者陷入2.6秒眩晕。这种机制的优点是快速多次使用,但是缺点也很明显,眩晕秒数少。多适用于监管者在椅子旁边守尸时帮助队友救人时使用,或者转角时帮助队友逃生转移视线使用。
二分之一球,撞击后会导致对方陷入7.7秒眩晕。这个机制对求生者的要求比较高,因为代价很高。二分之一球撞击,意味着假如没撞上,那么会直接被监管者反击。但是撞击后的效果也很明显,7.7秒的逃生时间约等于一次重生。这种适合放在最后使用,拼死一搏,为队友和自己争取最后一次逃出生天的机会。
三分之二球,几乎不怎么使用的撞人机制。虽然撞人后能让对方进入10秒的眩晕时间,但是一般前锋不会使用这个机制,毕竟谁偶=都没把握一次撞成功,而且debuff的时间很长。
以上就是前锋最常使用的四种撞人机制,对于经常玩前锋的玩家来说,能够熟练使用前面两种,几乎可以完胜70%以上的玩家,你会用几种呢?
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