坎公骑冠剑游戏里必须要搞懂的机制与规则

大家好,我是游戏日报的宋坨坨,坎公骑冠剑,这一款游戏当中是具备竞技场的,大家肯定都是去玩过了,但是它所具有的规则与机制大家们都搞清楚了吗?今天,宋坨坨就给大家去讲一讲,它具有什么样的机制与规则。

可以去继承到下一场的BUFF。

额外的生命,也就是灰色的护盾值,这个护盾值是可以去继承到下一场战斗的。例如,是你在上一场的战斗中,去使用船长的海洋庇护组合的技能,然后去终结了对面,那么这样的话,在你的下一场战斗的开场时,依旧是会去保留上一场战斗中,使用海洋庇护所去增加的20%的最大HP。

而且这一个效果同样也是可以去适用于其他效果所带来的额外生命值。那么,你们现在已经肯定是去想到了,那么就是,攻击提升卡片的攻击加成是不是也是可以去继承的?

答案那就是:这是可以的,但是,这就是没有意义的行为了,这是因为攻击加成卡片的持续时间仅仅就只能去维持10秒种的,过场的动画就大概是有了6秒了,4秒并不能够去做什么。那么在除了护盾值,还是有什么可以去继承的呢?当然就是箱子了!一个箱子就加10%的攻击!捡箱狂魔欧格玛准备去出击了!国服还未出的公主的时空壁障与诺克西亚的死灵也是属于可以去继承的对象。

到此,宋坨坨就要和大家们说再见了,大家还有什么要分享的,或者是还有什么要补充的,非常欢迎留在评论区!


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