坎公骑冠剑游戏拗口属性多,详解各个拗口属性

大家好,我是游戏日报的宋坨坨,在坎公骑冠剑里面,攻击减免,防御减免以及重伤抵消和减血抵消的作用这些的属性大家是不是看着很奇怪了?完全都不懂意思,宋坨坨今天就给大家讲讲这些的属性。

攻击减免抵消给大家讲一下就是说:减攻抗性,敌人对大家造成的降攻的效果减少或者是无效。

防御减免抵消给大家总结起来意思就是:减防抗性,敌人对大家造成的破防的效果减少或者是无效。

那么之后两个属性是不是让大家更疑惑了,重伤?难道指的是说组合技能的吗?

其实可以算大家答对了一半。

带有着重伤的伤害抵消的装备,或者说是魔卡(有2张的魔卡是带100%的重伤抵消的)

是可以让大家去忽视除了减血效果以外的所有的持续的扣血效果的(多人战斗里面的黑色蚊子是攻击的,并不是异常,而类似的都是算攻击,不算异常的)

这里面是包括,毒塔的毒,以后的火系的近战角色给赋予的燃烧的异常,生化侵略者的持续的扣血,还有就是重伤异常的持续的扣血等等(注:重伤异常现在是不扣血了可是异常属性还是有的)而减血,能够去造成这个异常的对象是很少的,现在知道的只是有五章的BOSS拳王打出的元气弹,还有家园塔里面高层的湮灭塔。

减血效果:大家会持续的受到低伤害,而持续时间是非常的长的,一般来说的话角色是不会活到效果的持续时间给结束的,要么是怪死,要么是大家死。

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