原神:大家都误会胡桃了,专业建模师分析不输甘雨,别再说平了!

原神新一轮复刻开启后,胡桃俨然成了令人瞩目的明星。除了精益求精的攻略大佬们不断开辟新的玩法,一些以考据著称的玩家也对胡桃产生了浓厚的兴趣。这些技术力丰富、人称“原学家”的玩家总能找到令人称奇的亮点。国外一位熟悉建模的玩家在分析胡桃等角色的模型后,发现了胡桃的“史莱姆”其实并不亚于甘雨的惊人事实。
 


国外一位建模师的视频中,分享了其探索游戏内角色基础模型时的发现。他通过建模引擎分解出角色的细致模型,并用技术手段探明了角色建模的规律:原神角色是在基础的人体模型上附加衣物饰品,再通过渲染完成形象的塑造。在数值上,胡桃人物模型的史莱姆其实和甘雨差不多,甚至还更大一些。
 


而此前一些自诩“LSP”的玩家早就制作过相对明显的对比图,而胡桃“很不幸”地排在了最末尾的梯度,因此也有许多玩家戏谑地调侃道“没有对比就没有伤害”,毕竟大家目测的“史莱姆”排名也不无道理。然而,这位外国建模师发现胡桃人物模型的大小和甘雨相仿,深究数据的话,胡桃甚至还要更大一点?
 


这份调查报告简直语惊四座,但他随即也给出了颇有道理的解释。首先,游戏中身高相近的角色,基本都会共用相似的基础模型,显然胡桃和甘雨差异不大;另外,胡桃在模型上身着笔挺的往生堂制服,看起来并没有那么“凹凸有致”,但只要找到合适的角度就不难发现,其实胡桃和甘雨的“维度”是相近的。
 


这位玩家还饶有兴致地分析了现有所有女性角色的史莱姆大小,并且首次将“原魔”玩家津津乐道的女士和藏镜仕女纳入了计算。他的计算表明,游戏中一般按照身高区分成男、成女、少年、少女等模型,同一身高梯度下,他们的“三维”也相差不大。之所以大家会有截然不同的视觉对比,恰恰是服饰不同造成的。
 

 


其实玩家的调查也表明,原神角色建模可谓相当节约,但通过丰富的美术加工,逐渐能形成相差甚远的视觉效果,最终连“眼睛都会撒谎”。不得不说,在这方面还是史莱姆原学家更胜一筹。

文本作者:游戏日报官方账号

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别说了,都是衣服的错,换身衣服就不一样了

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这些不管,但是雷神是真的好啊,雷神心动就可以啦

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