坎公骑冠剑数据计算元素加成,如何选择看完就懂

大家好,我是游戏日报的宋坨坨,首先,角色的本身是拥有一个元素属性的,而这个属性是无法去更改或是无法去取消的。且武器本身也是拥有元素属性的,在持有对应自身元素属性的武器时,就会额外获得10%的攻击力加成。

当然了,并不是完全就不能去装备其他属性的武器。你对敌人造成伤害的属性,也就是上面的那条属性克制详解中所去介绍的,是依据武器本身属性而去决定的,根据不同的属性伤害,是会显示不同颜色的。

如水属性的船长在去对抗土属性的敌人的时候,不光是自身受的伤害增加30%,且自身去造成的伤害也是减了30%。当船长改用火属性的武器时,虽然是没有了同属性10%的加成和专武的特效,但相比下来造成的伤害是比持有水属的性武器提高了68.8%。

100点的水属性伤害,同属性额外的10%是110点,被克制之后剩下77点伤害

100点的火属性伤害,克制敌方造成130点的伤害

(130-77)/77=68.8%

当然了,当某些角色的专属武器被动消失之后就废了,所以说以上仅供去参考。

并且,例如某个角色的天赋是土属性的攻击加成是50%,但是你又想让船长与她去组合。这时你的船长去选择土盾的武器,就可以去受到土属性伤害50%的加成。

这种的打法是在后期的工会战非常的主流,并且在竞技场里也是有着奇效。

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