实际数据分析,暴击倍率与近程/元程伤害该怎么选择

大家好,我是游戏日报的宋坨坨,今天给大家带来的是坎公骑冠剑的暴击倍率和与近程/元程伤害的选择,暴击就是造成双倍的伤害。这一次,主要是说一说,组队光环中暴击率与远程伤害的优先级。

由于暴击是双倍的伤害,就按国服版3星的暗狼30%来算,假设伤害是10点,去攻击10次,造成的伤害是100点。

计算1暴击率是30%:10次的攻击中暴击率是3次,造成了60点的伤害,没暴击的7次造成了70点的伤害,总共造成了130点的伤害。

计算2远近程的伤害是50%:10次的攻击,全部受到了50%的加成,总共造成了150点的伤害。

计算3两个远近程的伤害是50%:10次的攻击,全部受到了100%的加成,总共造成了200点的伤害。

计算4,30%的暴击率+50%的远近程伤害:10次的攻击,全部受到了50%的加成,每次的伤害是15点,其中3次暴击造成双倍的伤害,总共是90点,加上7次没暴击的105点伤害=总共造成195点伤害。

这么看暴击率这个光环带上还不如去带攻击力呢。暴击率是支持远近程伤害的,但伤害的加成只是支持对应种类的伤害,这就是暴击率优势之一,其次是最新的版本把暴击率上调到了36%。那么,来算一下加强后的收益。

假设伤害是10点,攻击100次,造成1000点的伤害。

计算1两个远近程的伤害是50%:100次的攻击,全部受到了100%的加成,总共造成了2000点的伤害。

计算2两个远近程的伤害是50%:100的次攻击,全部受到了50%的加成,每次的伤害是15点,其中36次的暴击,造成了1080的伤害,加上没暴击的960点伤害=总共造成了2040的伤害,已经是超过了双攻击力加成的伤害。

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