可以这样说,只要是带有成就的游戏,这个成就系统都是让人又爱又恨的,毕竟完成了的话是可以得到很多奖励的,当然啦,奖励对于很多玩家来说还不是最看重的,毕竟给不了太多的东西,就算是给的奖励不错,其实也就那样,很多玩家最看重的要数成就带给我们的荣誉,或者说是完成成就的时候,带给我们的成就感。
当然啦,如果说这个成就系统没能做的很完善,那么这个系统也就比较鸡肋了,比如说,有些成就是需要去用数字堆起来的,但是日常还不会增加多少,数量太多的话,很久可能大家玩到关服都不见得能达到那个数字,当然也有一些需要去完成什么任务或者制造一些东西的成就,本身成本也是很高的,那么很多玩家也就完成的比较费劲了,最讨厌的就是那种碰运气的,真的能做到的,基本没几个。
就比如说炉石传说,玩家的话能达到上亿人了,很多成就,如果你能完成的那,那么就可以说一句万中无一也不过分了,像是成就并不孤单的话,就要让玩家做到控制一个流民,而他的攻击力还要大于10,虽然说这个卡还是有成长空间的,但是到10还是很困难得,需要很大的运气呢!
这种的话还能去天梯碰碰运气,就正常打,没准哪天不经意的就完成了也说不准,当然等多久也是没准的,所以就不要去刻意的完成了,完成了需要的运气成分太多了。
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