比比作为击球手是一个非常特殊的英雄,三段平A的输出不低并且装弹速度快,配合大招可以在短时间内打出极高的爆发。但是比比在能量条充能完毕的时候,第一次普通攻击会让敌人击退。这个效果让很多玩家表示不解,作为一个近战英雄,自然是希望和对方能够近身才能打出输出的,为什么还要将对方击退使其离开自己的攻击范围呢?
首先,比比是一个在解锁星徽妙具之前非常弱的英雄,本身的伤害不低却没有坦度支撑,同时移速不足以追击其他英雄反而有被反杀的风险。但是在有了星徽和妙具之后,就会引起质变。比比的妙具可以使得她在4秒内将大幅增加生命值,提升了其持续作战和反杀的能力。星辉之力也都和比比的能量条有关,一个是提升比比12%的移动速度,使其更快的击杀追击目标,另一个是使得比比能够增加自身的坦度,减少所受到的伤害。
两个星徽都只有在比比能量条充能完毕的时候才会发挥作用,因此灵活的使用比比具有击退效果的平A非常的关键。一般用于风筝近战对手或者控制远程对手,比如需要争夺目标物如螺栓、能量块、宝石等等的时候非常好用。比如在吃鸡模式将对手打入毒圈等等操作。
当然也有不希望将对手击退的时候,这个时候我们可以使用墙体避免对手逃离比比的攻击范围,也可以提前将这发平A释放掉,由于比比的换弹速度很快,因此就算少掉一发平A,伤害也不会有特别大的损失。
当然,最典型的就是利用比比的大招和击退效果的组合连招:将目标击退到有墙体的位置然后使用大招使其吃到多段伤害,等待能量条充能之后利用星徽的移速加成可以快速接近目标,然后补上伤害完成击杀。
其实比比的这个特殊机制是很多近战英雄都非常羡慕的,击退效果使得比比能够有选择交战对手的权力,面对打不过的英雄可以选择全身而退。反之也可以将其一追到底完成击杀,是一个需要等级同时强度不低的英雄。
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