大家好,我是游戏日报的宋坨坨!今天给大家带来的是家园系统的介绍:坎公骑冠剑中家园系统最主要的是通过去解锁和升级各种的建筑从而去获取收益,包括去提升角色属性、解锁新的功能等。
家园系统中最主要的货币是灵魂点数,但后期的特殊建筑升级则需要用到星片,英雄的人数大于可容纳英雄的上限时,灵魂点数的获得量只会取决于左上角显示的饮料、美食、娱乐设施产量中最少的那个。
灵魂点数的获得量是与进度条颜色没关系的,黄红绿色对获得量是没有buff与debuff
如果超出可容纳上限的英雄也是会不断的生成灵魂点数,在玩家收集完一次灵魂点数之后可通过去进入其他的界面后返回家园界面来去收取这些英雄的灵魂点数。
每个小时的灵魂点数总产量是受到生产种类中最少的产量与当前持有人数影响。灵魂点数的产量=(60*min+0.3*min^2)/min。
min表示的是三种设施中产量最少的值,min表示已持有英雄人数与可容纳英雄人数上限的最小值。
灵魂点数的产量上限是480/小时。
每小时灵魂点数的总产量=灵魂点数产量*min。
每小时灵魂点数的总产量上限是26400/小时。
玩家们每小时可获取的灵魂点数=灵魂点数的产量*英雄的人数+坎友圈关注者们掉落的灵魂。点数/关注者们访问周期。
灵魂点数的产量=每小时灵魂点数的总产量/可容纳英雄的上限数。
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