荒野乱斗:低分段打输出,高分段自保,这些大招的用法差距很大

游戏的理解往往随着游戏段位的提升而增加,荒野乱斗也是如此。虽然每个英雄的技能看似简单,但是根据玩家们不同的意识和打法,也能够发挥出不同的效果。其实有些看似输出极高的技能,往往并不是用来打伤害的,更换思路之后其实更能够获得胜利。本期我们就来看看那些看似输出很高,但是不用来打输出的大招。
 


佩佩-触不可及

佩佩的大招会在身下留下4个炸弹,然后佩佩可以腾空位移一段时间。每个炸弹可以造成最高1260点伤害,因此很多玩家都会利用这个伤害打输出。其实这个是不正确的,佩佩的大招应该是用于破墙和位移自保,如果需要用这个大招打输出,那么佩佩一定是和对方近身了的,显然很不现实。狙击手应该时刻和对方保持距离,特别是佩佩的特殊平A特性。
 


因此,不要用佩佩的大招打输出,留在手里作为保命技能最为适宜。
 


迪克-大难临头

迪克的大招会把自己的头放出来轰炸对方,是一个很不错的终结技能,同时也有破墙效果。但是在有些时候也是用于保命的神级,释放出来的炸弹拥有2300点生命值,同时有较快的移动速度。而且手动释放的时候,可以选择释放位置,可以为迪克抵挡不少的伤害。甚至如果对方没有成功击杀,炸弹的巨额伤害还能够将对方成功反杀。
 


所以在自己血量比较低的时候,留一个大招在手里,是非常稳妥的!
 


弗兰肯-眩晕猛击

弗兰肯的大招有很长的前摇动作和破坏力,给人一种伤害很高的感觉。但是其实弗兰肯的大招和他的普通攻击伤害是一样的,增加的是其破墙能力和眩晕效果以及射程,因此如果对方残血,不要使用大招补伤害,用平A更加稳定快捷!
 


弗兰肯大招的正确使用方法是破墙和开团,适合在对方血量较高的时候,配合后续平A完成无限眩晕。因此不要被他势大力沉的前摇误导了,这是一个控制技能!
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