阴阳师其实是一款“假”回合制游戏?

玄不救非,氪不改命,老咸鱼游戏日报猫君给各位阴阳师大人们请安了。
阴阳师上线已经两年多了,作为一款回合制游戏,相信很多玩家朋友都有研究过阴阳师的回合机制和式神,比如镰鼬、小鹿、日女御魂等。不过细细品味下来,从一些阴阳师的细节中我们可以看到阴阳师其实是一款“动作类”游戏。
 


第一个是站位情况,在阴阳师中不同的站位情况可能会影响到不少式神的发挥。连阴阳师的主策划黄英蔚也明确表示过,阴阳师的群体伤害是逐一计算伤害的,也就是说群体伤害其实是有顺序的单体伤害组合而成的,伤害计算有先后顺序,这就导致有很多情况哪怕式神相信但是造成的影响却会不同。
 

 


比如小僧的站位,若是站在第一的位置一个群体伤害下去会优秀触发小僧的被动,反弹的伤害会比小僧站在末尾时的高。还有就是犬神的被动守护,第一个回合一定是守护的站位最靠前的三个单位,阴阳师默认为1号站位所以必会守护阴阳师。
 


站位这方面在之前也有很多大佬有提过,除此之外阴阳师是“动作类”的佐证还有一个方面,就是施法的 动画长短。在阴阳师里面,不同的作战场景动相同技能的施法速速会不同,比如在打地震鲶BOSS的时候,这样的情况就会特别的明显。
 


之前猫掌柜在体验服测试的时候还出现了这样的情况,因为猫掌柜的大招施法动作过快,导致彼岸花来不及触发被动的盾……也就是说“若是我的薙魂动得够快,SP大招(因为是逐个计算的伪群体)作用的没有目标都可以挡一遍……(小白:???)
 


各位阴阳师大人们,在你们的心中痒痒鼠是一个什么样的游戏呢?回合制?动作类?养成?还是……(这难道不是“收菜游戏“吗?)


文本作者:游戏日报官方账号

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