下面就给凉屋推荐一波关于元骑boss的改动建议,每一个都非常有意思而且贴合实际哟!
一:击败boss有概率获得boss的幼崽当宠物或者坐骑
击败boss获得其马上要孵化的蛋然后得到boss的幼崽成为自己的伙伴,这种剧情在异世界类型的动漫或者小说里应该屡见不鲜吧!元气骑士作为一款异世界画风的地牢类通关手游不如直接借鉴一番,而且有小曼陀罗这样成功的先例在(毕竟小曼陀罗很是可爱呐),玩家们应该也非常愿意看到萌化版的boss幼崽吧!
对于boss的幼崽细节设定上可以参照小曼陀罗花,设置成永久产出的宠物,当然也可以设置成坐骑,对于有些感觉上不能产出幼崽的boss(比如不能走路的远古巨像),可以设定为掉落家居,这样一来元骑异世界风味更加浓厚不说,一直做冷板凳的德鲁伊也能够大放异彩,当然携带宠物也应该有上限规定。
二:击败boss可以获得对应的能力加成
这点也是异世界番里经常能看到的内容,比如击败邪龙之龙获得了邪龙之力,或者击败亡灵之主获得了光之神的加护之类的,元骑当然也可以拿来参考,就比如击败擅长增加傀儡的阿努比斯可以在下一关获得类似于宠物加强之类的能力,或者击败擅长悄咪咪的捂脸回血的巨蟹就可以获得概率被击中恢复生命值能力之类的。
三:增加新boss
这个建议对于凉屋而言肯定比上面两个要难得多,毕竟上面两个设计的时候不用考虑太多,而新boss的设计要考虑地图、天赋、小怪之类的综合能力,非常麻烦。所以建议凉屋循序渐进的来,像年兽那样强力有特点但是不依赖天赋对抗的boss是首选,当然也可以挑战一点出格的,比如增添一个三村的影子boss。
这个boss在设定上可以是玩家的心魔之类的,形象可以是玩家所选的人物,能力方面也是一玩家能力为主,比如双枪boss就是一段时间内双枪,狂战士就是来回冲撞为主,当然难度一定要降低一点,要不然真的是玩家的噩梦!
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