近日,玩家之间出现了不少“如果”的设想,这其中比较有代表性的就是“如果弗兰肯攻击前摇缩短会怎么样?”。不少玩家根据这个设想又类推出了其他设想,比如前摇照旧,取消攻击后摇,将大锤的攻速提升至公牛的水平。这些设想虽然都只改动了一些看似不起眼的细节,但是对于游戏平衡性的影响不可谓不深远。
大锤血厚皮实,攻击范围巨大且拥有强控大招,使用妙具后甚至可以免疫控制。这么强悍的英雄属性,为什么会沦为职业比赛的稀客呢?原因就是他“笨重”的特点。大锤的笨重体现在三个方面:攻击前摇长、攻速略慢(相较其他近战而言)、攻击时不能移动。一旦官方增强了上述弱点中的一个,大锤都可以脱颖而出,直接荣升版本恶霸的地位。
正如玩家所说,取消前摇或者缩短后摇都会使得大锤变身“坦克版沙迪”。这还只是普攻方面像沙迪,别忘了大锤还拥有乱斗世界中最强的范围控制。一旦官方真的如此修改,大锤一个英雄的战斗力就足以正面抗衡最少两个敌人,到时候可真就是天神下凡一般的存在了。别的模式不说,吃鸡决赛圈看到大锤谁也别想拿第一了,直接投毒自裁最是明智。
其实在特殊阵容和模式下,大锤已经相当的无解,足以让对手抓耳挠腮。例如,足球模式中佩戴二星辉的大锤拥有1W+的血量,一旦敌方的输出英雄被击杀或牵制,其他两个英雄在没有控制的情况下只能眼睁睁地看着大锤带球破门,完全没有办法。所以严格意义上来说大锤真的不算弱,尤其是在野排中发挥稳定。
再者,虽然大锤追击等能力相对较弱,但是在吃鸡模式中刷出大招后依然是怪物一般的存在。草丛里一蹲,没有逃生技能的英雄一旦路过,大招拍下配合三发普攻,神仙也难救。小伙伴们觉得怎么才能做到既增强又不英雄游平衡呢?欢迎在下方留言讨论。
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