NBA2K20手游生涯模式:控球后卫建模过程中,需要注意这几点!


大家好,我是游戏日报爱手游的宋坨坨。在手游NBA2K20的生涯模式中,每个玩家都有自己喜欢的位置,但如果想打组织和突破,相信很多人会选择控球后卫,那么控卫在建模的过程中有哪些需要注意的点呢?

个人感觉PG上神射和锁防都比运投强,毕竟PG控传都不低,很少有电脑主动掏球,自己不浪的话不会丢,而转身掉球那是游戏特色 重点是这代手游的MC模式总评真的不重要,只要徽章投篮包和传控(运球)动作合适,打名人堂或超级明星难度问题不大。

重点说一下锁防,为了追防外线,带锁的PG身高不能太高,身高不够盖帽虚,追帽大师的徽章很难刷出来。进攻端有点偏无球,要想强行吃掉大量球权比较困难,需要娴熟的运球和突破技巧。这个时候锁防SG就很香,由于体型优势,如果护具加点合适是可以完成1-3防守全覆盖的,有些建模甚至还可以协防4号位。

加点满了之后,不错的三分属性配上不错的投篮包,是可以部分复制现役顶级3D的表现。不过我相信没人愿意只玩工具人,进攻端推荐各位以中投和突破为主,持球投三分实在命中率感人,各种绿不进有时候很搞心态组织者属于比较全能的后卫,什么都会,想专精一个方面也不太难,不过防守相对差点。

控球后卫是场上的教练,如果单纯得分的话很简单,但要是想带动全局,得分助攻一把抓,就比较考验玩家的大局观和操作了。大家对控球后卫这个位置怎么看呢?


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