毕竟从开始制作到宣传预热,再到现在上线也是有大半年的时间了,从宣传力度来讲的话,其实柚子最初对佣兵战纪这个模式还是抱着很大的希望的,刚开始玩的时候,各种福利对于很多新手玩家的扶持,其实还是挺不错的,但是,画风好像忽然就不对了,来到决斗场真的需要实操战斗了,柚子才发现这个游戏真的存在很大的问题。

首先是这个教学,在前几关的时候,柚子还觉得这个模式挺好玩,毕竟需要闯关,每一关的内容不一样,对手的技能不一样,释放顺序也不一样,所以有时候需要对对手的进一步做法做一个揣测,然后去应对,这个事实却让柚子整个人蒙掉,因为我们好像都有透视挂一样,可以看到对方释放的是什么技能不说,连技能什么时候能打到我们都告诉我们就过分了。

其实按照刚开始柚子的想法,应该是这样的,双方都操作玩了之后,是可以看到信息的,毕竟是回合制游戏,选择完了技能就不能改了,但是万万没想到啊,这个游戏的设定简直绝了,战斗外的人能看到对战里面的内容,而对战中的玩家可以看到对方的技能,这样下来的话,只要阵容合理,技能针对的话,这个模式所有玩家都可以是无敌的,轻轻松松的就通关了,那么这个游戏的意义又是什么呢?难道就是为了让玩家按一下按钮吗?

而后续的选择佣兵更是可笑,佣兵拖到场上就没法改了,三个佣兵都拖上去了还要点就绪才可以,如果选错了,那就是跟系统确认一遍自己错了?真的无语。
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