玩游戏最大的乐趣在于有人研究玩法,有人研究策略,有人研究套路,有人专门破解套路,从炉石这个游戏开始到现在那么多年的时间,他整体的一个对战针对体系可以说非常完美了,几乎任何一个套路出来都有应对的办法,毕竟几乎所有的卡牌都是有相应的克制关系的,真的就没有一种搭配是没办法破解的吗?

在之前,任务术基本可以说是无法无天了,虽然说哨所骑还是能稍微克制一下的,但是那也基本上都是针对术士可以过很多牌而不是任务,要知道任务可以说是在炉石中比较无解的了,在巅峰时期,任务术根本就没办法针对,不仅如此,还可以针对别人。

炉石基本每个种族都是有天敌的,但是也有例外,那就高贵的元素还有野猪人了,当然啦,在天梯里野猪人也是很少的,而且并没有关于野猪人的套路,那只是在战旗玩法更新的时候,附赠出来的罢了,而元素不同,基本上如果不是运气太差了,基本还是无解。

在这不得不提就是娱乐卡组,那是没有天敌的存在,因为变化太多了,几乎都不知道自己是个什么套路,没有套路就是最大的套路,自己都不知道自己用的是啥套路,那想针对想克制不就很难了吗?

当然啦,无法针对的卡牌还是有很多的,太计较得失的游戏就不是游戏了,游戏就是为了娱乐不是吗?不要总想着如果让对方一点娱乐体验都没有,自己玩的开心才是最重要的。
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