下面,就为大家盘点一波三村新地图的思路构想!
一,地图机制:不依靠任何元素,进行命运判定
想必大家都听过上帝、恶魔和地狱使者的故事。
讲的是小男孩认为上帝帮助好人,恶魔帮助坏人,唯有地狱使者两头都不帮,命数将至就直接拉到地狱。
这个故事是不是十分契合三村第三章地图的理念?毒火元素都不用,也不增设新的元素设定,只靠难度取胜。
而地狱地图可以将地刺的作用放大化,让满地牢都充斥着地刺机关。
比如,随机掉落的岩石攻击,或者突发的锁链攻击,将玩家束缚一段时间;再或者进新房间的一瞬间进行命运判定。
如果判定还有活头小怪便攻击性减弱,如果判定命数将至则攻击性大大加强,当然命运判定大概率偏向为生!
二,小怪设定:孟婆、怨鬼、夜叉
正所谓阎王好过,小怪难缠,所以地狱地图的小怪的难度一定要高一点。
比如,可以设一个孟婆小怪。虽然伤害不高,但是命中后可以让玩家技能失效一段时间;孟婆的攻击可以范围大一点,但是攻击频率和前摇要长。
怨鬼则是对应冲锋小怪,冲撞到玩家可以让玩家攻击力大幅下降;而夜叉则是蓄力一段时间后瞬移到玩家背后给一刀。
三,boss设定:牛头马面、黑白无常、日夜游神
虽说是地狱,但是不能直接就让阎罗王出来,还是要让十鬼王现身做法。
可以设定为黑白无常、牛头马面和日夜游神,成双成对的出现。
在这里只说牛头马面,二兄弟都擅长冲撞。牛头会震击大地放出冲击波,命中后玩家会被眩晕;马面则是挥舞铁链造成束缚攻击,可以参考阿努比斯设置链型弹幕封锁玩家行动。
这个地狱地图全程都是中国风,这也是地狱地图一大优势。
兄弟们是不是已经期待起来了呐?赶快团结起来向凉屋安利吧!
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