火影忍者:仙人兜并不难,高玩拿到能乱秀

大家都知道仙人兜这个忍者机制目前有点复杂,有两种模式,普通模式切换黑夜模式需要双击摇杆键,开启子技能,切换黑夜模式也是同理,只是目前大家争议的是仙人兜这个忍者伤害刮痧,可小编不这么觉得,只是觉得这个双击摇杆切换不同模式的机制过于繁琐,不是每个玩家都能在战斗实战中操作出来。

相较于仙人兜的中国模式切换,他的奥义就简单多了,有扫地效果,无敌状态下的抓取效果,在仙人兜的奥义结束后可以简单粗暴的接上多有也或者白磷大蛇,还能蹭点,利用角落高浮空释放一技能蹭点,成功率非常高的。

所以小编觉得现在广大玩家现在争吵仙人兜的伤害刮痧不在理,小编认为应该更加优化一下摇杆切换模式。如果不同模式的切换能更加优化,强度也上去了,伤害也不刮痧了。

而如果普通模式和黑夜模式不优化,估计难度太高,在这个情况下,仙人兜的口碑仍然集中在伤害不够上,会劝退一部分玩家。如果切换不灵活,目前大家的操作估计就是全程普通模式,偶尔黑夜模式,如果优化好切换模式,黑夜模式和普通模式可以方便自由的切换。那么仙人兜这个忍者强度百分百要冲到前列了。
总而言之,目前来看仙人兜不建议手残玩家入手,因为游戏体验一定不算好,就算是入手了游戏体验肯定是哪里那里亮了点那里!


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