鬼泣巅峰之战这款游戏是由鬼泣开发商开发的正版手游,在这款游戏里玩家能体会到十分不错的游戏玩法,兼容技能可以自行组合打出非常华丽流畅的操作,可以不受束缚享受战斗的乐趣,十分有意思,下面介绍下鬼泣巅峰之战大致玩法以及个人观点,不喜勿喷。

大致玩法
如果按照情怀来说,勉勉强强有四颗星吧,人物动作,技能特效都很不错,进入游戏后到处都可以看到第三、第四、第五代的影子,但就是过场动画,人物建模,角色的台词配音太僵硬了,丁叔要是套用第三代的形象可能会更好些的...
个人观点
武器这方面的升级、进阶、附魔这些要素有些许繁琐了;
技能学习这方面仿照端游用红魂就可以了,技能书这些有点多此一举。
刚玩的时候无技能无等级武器,小怪跟boss上来就跟dmd难度一样,一点伤害都没有;

真该把没必要的因素去掉,要不把获取的途径改的更简单,把更多时间花在还原端游的体验,像是连招,配合这些。
战斗体验这块很多玩家都有很大意见,boss比端游离谱的多,攻击动作一点都不明显,攻速很快,像是弹刀、拼刀全凭运气,boss跟无限霸体一样,只能慢慢刮痧刮死,跟端游体验一点都不一样...

没有把鬼泣前几代的特色和体验还原出来确实略有失望,毕竟前面已经有优秀的作品了,手游要是制作的水平没有与之持平或者超过的话,玩家很容易不买账,所以手游制作还是希望能够更精致、更严谨一些,多注重还原端游原本的体验。大家觉得鬼泣巅峰之战的体验怎么样呢?
文本作者:游戏日报官方账号