坎公骑冠剑:谈谈这款游戏的爽点

玩游戏的时候,好的游戏体验之一就是成就感。今天咱们来谈谈坎公这款游戏~

游戏日报小达把这种体验分为两类,分别是成功解谜和辨识彩蛋。说白了就是游戏的爽点,当然也不是说在里边的所有的解谜都是爽点,就像反复把火把点燃不足以给玩家成就感,只有有意思的谜题才能让屏幕前的玩家会心一笑,好像是玩家与开发者对上电波的感觉。

像关卡1到6拔光坟墓附近的隐藏任务,角色绕着坟墓把草清掉,亡灵就会出现给予玩家奖励,从这里能看到经典迷题的影子,玩过3D《马力欧》系列的朋友都知道,马力欧或帽子绕着花朵一圈,中心就会出现隐藏金币。和《赛尔达》中看到一圈石头,可能隐藏着呀哈哈。就算不通过攻略,自己凭着经验破解谜题,有种和开发者达成默契的交流,那就是,果然这里藏着东西呀!

另一方面,能够辨识彩蛋也是一种快感的,《坎》有许多内容是neta了《塞尔达传说》的,其中像大师之剑是很明显的,其实里边还有很多细节,有玩家在此之前玩过相关游戏的话,坎公的彩蛋确实能戳到玩家,唤醒玩家某些遥远的记忆,这就是另一种爽点。

像1到6为例,要延续剧情,就需要玩家需要把吸血鬼少女带到地图中心阳光照射的地方。这一段给我的感觉就是熟悉又陌生,这不是塞尔达三角力量的一个经典片段吗?林克在带着少女来到迷宫深处,经过阳光照射下少女变成最终Boss。

以上就是小达关于坎公的游戏体验分享,这些有没有戳中你们呢?


文本作者:游戏日报官方账号

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