精彩的打斗,还原度极高的游戏剧情,让《斗罗大陆:魂师对决》火了,而作为其中的一位辅助系魂师鬼魅,却常常被不会玩的玩家diss,甚至认为他没什么作用。
但事实上,不是鬼魅无用,而是玩家对他一无所知,这次就来讲一讲鬼魅的技能吧。
首先,鬼魅的第一技能是用来回复己方全体魂力的,与此同时还能够加上一层减伤的效果,最多可达到三层,也就是让其变得更肉,随后,魂环打到五万年时还能开启群体减伤。
鬼魅的暗影疾踪技能是可以给对手造成三段伤害的,并且每一段都有概率再随机给自己的队里的两个英雄加一点的魂力。
而鬼魅的第二技能同样强悍,只是不少玩家不知道怎么玩,因为它看起来很难懂,但玩家只需将其看为两个效果,一个是血量上的对比保留,也就是比较鬼魅自己本回合的血量和上回合的血量,然后选最高的保留下来。
如果鬼魅成为了单体技能,参照柳二龙那种,那就是单体技能,其可免伤百分之五十,与此同时还有概率抵消这个技能所带来的的负面效果,比如说中毒等。
接下来,在这里需要重点给玩家讲的就是鬼魅的魂归技能,这个技能可以说是目前所有魂师里趣味性最高的一个技能,但也是玩家玩得最为云里雾里的一个技能。
要想触发这个技能有两个条件,第一个是自身不被控,第二个是己方场上只有鬼魅一个了,至于触发后又有什么效果?可能会惊呆各位玩家,那就是重置所有人的魂力和进度条。并且还会保留下鬼魅所在队伍的增益状态,除了这个,所有增益状态都被移除,然后就要重新打斗了。
没错,鬼魅的这项技能还没看懂的玩家也可以这么理解,就是将劣势扭转回去,时间倒流,回到最初。
鬼魅的第三第四魂技就不太复杂了,前一个是用来加速自己行动条的移动的,后一个则是给己方加成冥照状态,堪称强攻系魂师的福音。
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