第五人格玩家自制求生者动作,屠夫看了想打人,这也太嘲讽了

在第五人格中,有些求生者因为角色特性,对于对局的输赢影响比较大,所以经常开局就被屠夫猛追,例如机械师、盲女等等。一般情况下,他们都是会尽量离屠夫远远的,看起来有种“怂”的感觉。但最近却出现了一些很“飘”的玩家,带着盲女挑屠夫。
 


 

他们把平时看起来胆小瑟缩的盲女,以及平时扮酷耍帅的佣兵,都做成了扭来扭去的动作。不得不说,这个动作看起来就有一种讨打的感觉。以屠夫视角看,很容易觉得自己被挑衅了,简直是“监管者诱捕器”,这种无所顾忌的感觉,实在太辣眼睛了。
 


 


不只是这个版本,盲女还在玩家制作的另一版本中,被空军吐槽太拉了。不过也的确没给空军好脸色看,人设羸弱的盲女,居然一拳就打飞了空军。而且还携两个佣兵一起,投入的扭动起来,这个画面比在展示界面做动作更有挑衅的感觉。如果策划能够有勇气把这个动作加入对局,那么会比跳舞等等动作更容易让屠夫上头。
 


 

除此之外,还有更加灵动的双人舞蹈版本,居然是空军和祭司一起的组合。看前面的舞姿还比较正常,但是看到后面就会发现二人转的经典动作都上来了。当初幸运儿的女仆装就来自于玩家之手,如果之后尝试让玩家来制作展示动作,或者对局中的动作,那肯定乐翻天了。
 


 


 

当然,脑洞大有脑洞大的乐趣,端庄形象也有端庄形象的好处。虽然玩家自己制作的版本比较好玩,但是很容易把对局中紧张的气氛搞得太欢乐了,到时候就不太符合庄园的紧张感了。所以策划所做动作大多比较中规中矩,也是为了维护游戏的气氛,不会跟游戏背景太违和。



大家怎么看这些奇奇怪怪的“新”动作呢?你会希望它们出现在游戏里吗?


文本作者:游戏日报官方账号

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