明日方舟剿灭变难?泥头车提升无核阵容难度,大佬硬凹18个小时

在明日方舟夏活第三阶段开放以后,小剿灭关卡DH-MO-1也成了很多玩家头疼的问题。作为难度要高于普通副本的剿灭模式,这次的DH-MO-1不仅十分考验角色的练度,同时还让一众喜欢低配无核打法的大佬“操碎了心”。
 


而在剿灭关卡DH-MO-1的难度设计上,其最大的难点就是在382个敌人之后出现的“泥头车”和精英怪物,如果没有合理的阵容安排和强力的高星干员的话,就很难处理关卡后期的高压,这也是让喜欢用四星低配干员通关的大佬“小鬼卡比”头疼的原因。
 


在其连续肝剿灭18个小时以后,才凭借一手“凹深靛概率”的欧气打通了剿灭,足以看出关卡对练度和干员的限制。而其本人也在概率过后宣布DH-MO-1是游戏有史以来最恶心的剿灭,让他在研究18小时以后仍然没有发现无核的打法(凹概率无法稳定过关),似乎是迎来了低星干员无核的打法的“末路”。
 


不过在无核打法刷剿灭难度增加的背后,实际上就是干员之间的练度差距逐渐扩大,自游戏开服以来低星干员和六星干员本就有着天然的差距,在当时地图还不多的情况下,以银灰、能天使、艾雅法拉和伊芙利特为首的三幻神就展现了绝对的输出能力,横扫了一些需要低星干员不断排兵布阵的地图。
 


随着强力的干员越来越多,曾经的三幻神逐渐被更为强力的史尔特尔等角色替代,此时为了增加地图的难度和趣味性,设计师肯定会设计出更为强大的敌人和怪物,这就限制住了原本刚好通关的低星干员,让他们在面对剿灭、危机合约等一些模式的时候非常无力,
 


虽然在各路玩家的不断努力下,还是有像“孤独的国哥”这样大佬在长肝三十多个小时后成功的用精一四星通关剿灭,但其中付出的努力和汗水是普通玩家无法达到的,这也能看出低星干员的打法已变得日益艰难起来,没有了开服之初那种可以手到擒来的轻松感觉。
 


而这并非游戏刻意为了骗氪来提高地图难度,相反是在干员体系和数值不断更新后必然出现的情况,如果整个地图的难度过低,那么那些抽到高星干员玩家的体验感就必然变差,所以为了保证关卡的趣味性,在后续版本的长泉镇剿灭中同样会出现低星打法难度很高的现象。


文本作者:游戏日报官方账号

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