崩坏3:新活动有点意思,往世乐土难度超出预料?

距离崩坏3薪炎之律者的落地已有了一段时间,在这期间因为炎律剧情和角色的铺垫,使得游戏有了回暖的迹象(但营收也还没有回到巅峰水平,还差了很多)。不过就在大家认为策划已经吸取教训,愿意听取玩家的意见之时,有关活动“往世乐土”的难度的讨论却突然爆发。


在最近往世乐土活动出现周期水晶任务以后,因为关卡的难度较大并且加入了水晶奖励机制,从而让玩家群体的水晶获取量有了差别。这就使得很多人都对活动的机制非常不满,纷纷要求策划下降活动的难度。尤其是在爱莉希雅出现后,高难度的内容甚至让玩家说起了阴阳话,要求打不过的舰长都去氪金,来为世界上的美好而战(玩家觉得官方在逼氪)。
 

 


而从往世乐土的活动难度来看,在其上线正式版本前就被不少测试玩家吐槽过难度太高,因为当初薪炎之律者的出现,才让人没有关注到活动的内容方面。本来活动是采取了“肉鸽”机制来增加关卡的挑战性,但是因为BUFF的随机设定和进度机制不够人性化,让普通玩家和氪佬的体验大不相同,甚至有了氪佬专属活动的味道。
 


尤其是对于那些游戏时间比较紧张上班族而言,在挑战关卡中如果不能随机到自己需要的关键BUFF,角色就会处于极大的弱势。在对战BOSS不小心失败以后就必须从第一关重新开打,浪费了大量的时间。在到130、140的高难度关卡以后,没有拿到关键BUFF就需要依赖自己角色的练度,玩家们觉得这对一些练度低的人来说极不友好。
 


虽然崩坏3这次的活动确实有概率随机不到关键BUFF对游戏体验造成影响,但从活动性质来看设计阶梯奖励其实非常正常。因为往世乐土是能够拿到水晶的常驻内容,所以它对等的是游戏中战场和深渊的机制,这样就会出现练度高的氪金大佬更容易通关,练度低的玩家需要不停刷BUFF的情况,本质上还是一种另类的PVP内容。
 


不过崩坏3的风评才因为薪炎之律者刚刚好转,在玩家对活动的反响越来越多后,不知道策划会不会对难度进行优化,让关键BUFF更容易刷新好让玩家难道保底水晶,大家觉得这次活动难打吗?


文本作者:游戏日报官方账号

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