对光之子这个特殊的群体来说,有一些只存在于《光遇》世界中的烦恼,说起来也让大家很矛盾。这其中,最大的矛盾或许是“串线”。

玩过大型多人在线游戏的玩家一定懂“不同服”的痛,一般的这类游戏服务器数量少说都在10个以上,现实中好不容易发现了玩同一个游戏的朋友,细问后大概率不会再同一个服务器,捶胸顿足之间,满是遗憾。

《光遇》按服务器算,其实比较友善,国服正式版本里只区分了iOS服和安卓服两种,极大程度上的减少了上面所说的那种尴尬。但是,游戏中机制设计却还是存在一定的烦恼。
为了减轻几十万玩家同时在线跑图玩耍对服务器带来的压力,小陈带领团队设计的这款多人在线游戏,在游戏内部设计了N个小房间,每个房间的人数上限大概在8个左右。这让所有玩家有了见面一起玩的机会。

有利也有弊,“串线”由此而生,因为房间想平行时空叠加存在,在服务器压力大的时候,游戏会根据算法将比较空的房间合并,于是就有了玩家走着走着,被系统传到了别的房间的情况。这也给光之子们带来了一点麻烦,可能刚点亮小黑,聊天很开心却没来及加好友,对方就串到别处,两人在茫茫人海再难有相遇的机会。

但实际上,“串线”也并不是完全没好处。记得之前某次大更新后有过一段时间完全不串线的情况,光之子们的体验也并没有特别好。当时不论走到哪里都看不到陌生的小黑,孤狼做任务更别提了,烧大花只能听天由命。没有小黑的世界,突然还有点孤独寂寞。

由此看来,这个特别的游戏机制,给光之子们带来的矛盾,只有光之子们自己去平衡来化解了!你们觉得呢?
文本作者:游戏日报官方账号