鬼泣巅峰之战手游:剧情让人惊喜,完全打破大IP改编的结局?


从鬼泣巅峰之战上线之后,就有不少玩家对这款游戏发表了自己的看法,首先这款游戏的质量特别是战斗体验方面,大家都是认可的。鬼泣巅峰之战手游真是大幅度地还原了原版鬼泣巅峰战之战的风格,以及构建战斗方式上也真的用足了心思,在打击体验感设计等等动作核心问题上都能感受到制作组的诚意。

所以一开始有不太看好,端游游戏转为手游游戏的网友们,也对这款游戏的评价画风发生了变化,甚至一些知名的直播大佬都对鬼泣手游给出了很不错的评价。可以说,鬼泣巅峰之战手游真的是凭借着过硬的实力以及有实力的玩法,给端改游争了一口气。

一直以来,主机、PC端、手游这三个平台是存在鄙视链的,觉得手游完全比不过前两者,不过经过这一次鬼泣巅峰之战之后,发现其实手游的乐趣,一点都不亚于主机、PC端。本身鬼世界巅峰之战,它有着纯正的IP基础,也有着老玩家粉丝的基群。

而鬼泣巅峰之战手游也打破了传统大IP改编手游的模式,这回是直接从 act核心体验出发,去设计,并且移动端设计出具有深度和系统性的玩法。在原版鬼泣里的招数,如连招、闪避、防御都是非常经典的动作,也是非常重要的动作,而如今移动端里保留了这些基础之上,还融入更多的细节,让可操作性大大的提高,让玩家即便使用手机移动端也可以秀起来。

文本作者:游戏日报官方账号

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