纵观现在的网络游戏市场,玩家基本是分为三个群体,氪金大佬,微氪玩家,零氪玩家。大佬们投入的经济是最多的,所以也享受着游戏中最好的待遇。而微氪玩家与零氪玩家的不同就是会不定时投资点必需品,所以很多时候也能感受到游戏的很多乐趣。相比之下,零氪玩家的体验感往往就是多投入多收获,少投入没收获的感觉了。
三国志战略版作为一款SLG游戏大作,如今的用户基础也是相当扎实,像上述的玩家分类同样是能在三战中找到。比如那些满红高战就是氪金大佬,而中坚的力量就是那些微氪玩家,不敢打架闷头发育的就是零氪玩家。面对着这样的分类,有位网友就发帖表示,如今之所以会有地奴玩家出现,就是因为策划的任务体系设计在了资源上。言外之意就是地奴群体就是策划引导下的错误。
其实站在一个客观立场上来说,一款游戏中最大的玩家构成往往是零氪玩家。如今人们的生活虽然越来越好,但是并不代表人人都有闲钱去给游戏投资。可是有一点是真实的,那就是人们往往有很多时间能给游戏做投资,比如那些闷头搞经济的地奴玩家。本身他们也想体验游戏,可是因为不想充钱,所以就只能是用运营去换经济。
但是地奴玩家的存在就真是错么?后续评论区的网友给了一些不一样的答案。有网友表示,如果没有地奴玩家,那么在打架的时候谁出器械呢?毕竟满红大佬的资源往往用在发育上,所以器械这一块儿就需要地奴支持。还有网友表示,地奴的存在相当重要,高战们往往都不缺地,而己方的地奴可以去对方翻地,一来二去就实现了资源上的胜利。
从客观角度来说,只要是玩家就一定有其对游戏的意义。想想看,如果遍地都是氪金大佬,遍地都是神仙打架,那么充钱的优越感到底从哪里来呢?地奴玩家虽然在经济上并没有给游戏带来直观收入,但是其庞大的流量本身就是营收。而且在那些高战的面前,打败地奴不也是这游戏的乐趣一种么,所以地奴玩家为游戏的本身活性做出了实打实的贡献。
看完这次的分析,大家觉得地奴玩家的存在是策划的错误么?
文本作者:游戏日报官方账号
未经授权禁止转载