鬼泣就是传说中期待值越低,越满意的游戏?这就很上头了!

鬼泣巅峰之战要出手游版本的时候,很多是有一点不以为然的,觉得跟大部分大IP换成小IP,直接毁了一个大IP,所以就见怪不怪了。然而偏偏很喜欢但丁,所以自己就去体验了前两章,结果发现竟然上头了。大IP改编成手游,既然这么有诚意,虽然与原作玩的有一点不一样,可也不赖。

不管是从画面还是氛围的,都让自己感到很满意,而且只要玩过端游版的鬼泣,一看就觉得这个设计团队非常懂鬼泣。整个画面的呈现具有一种灯红酒绿的氛围,并且又带有一点摇滚,哥特风的调调就是很鬼泣的样子。

在战斗以及操作方面,虽然是不可以跟端游对比,但是手游版能够理解,一般都是会简化。原版的是有手柄按键,操作空间,与手游版肯定不能对比。但是玩下来前两章会觉得手游版的按键操作比过去简单的,过程却很流畅,两个攻击键、跳跃、闪避、射击都有,而且熟悉之后可以根据自己的想法玩出另一种花样,一点都不亚于用手柄的手感。

另外,养成系统方面也做得非常好,红魂很慷慨,并且买技能的价格也并不是很贵,有一些技能只需要玩一段时间就可以解锁了。同时,武器注魂的操作是有那么一点原作的味道了。
 

总体上前玩下来体验感是很不错的,现在也想每天上去玩一玩,各方面也有着很不错的,游戏制作也很完整,值得继续支持!


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