《鬼泣巅峰之战》正式上线后,大家对于这款游戏有什么感受吗?

《鬼泣巅峰之战》,这是最近大热的一款手游之一,它上线之后成绩还是可以的。在正式上线之前也参与多种漫展,如萤火虫、BBW漫展等。在正式上线后也被玩家认可,认为它的技术硬实力确实很不错。同时它也是由云创游戏自研的游戏,而云畅游戏对IP改编游戏方面,经验是很充足的。

从之前的《不良人》到后来《刀剑神域》,虽然《刀剑神域》的口碑不太容易,可看看目前《鬼泣巅峰之战》,口碑其实是比《刀剑神域》要好的,并且整体的呈现也没有让人觉得毁了原作。

这款游戏的特点主要之一是它的故事线,故事主要是有三代和一代之间,是一个既具有传统又对原作的世界进行补充,又融入了新玩法的,这么一个算是“外传”的手游了。有在保持原作的优点,又在这基础上创新。

再有以原作为基础之下,这次手游所带来的体验和代入感,其实在操作上是尽可能的还原了原版的体验,在章节的设计上也尽可能的满足原本的端游本身设计,例如章节导览的效果,场景小解谜以及资源搜集等等都有进行设计,原作有的一样也不落。

同时跟同类型的手游相比,鬼泣它是有着自己的自由的跳跃机制,这样就会让战斗自由度提高,并且在整个连招逻辑上是几乎与原作差不多,在不同的拆招动作都有着很不错的表现,尤其是华丽度、流畅度也都挺不错的。但这款手游最终口碑会如何,大家对于这款游戏有什么感受吗?


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