鬼泣手游的体验不差端游?这波成就有点到位

作为如今异常火爆的手游,鬼泣巅峰之战的名字自然是不用过多介绍。基于鬼泣这个大IP,鬼泣巅峰之战的起点不可谓之不高。很多人在看到这个信息之后,第一个反应就是这游戏万一做不好怎么办,毕竟鬼泣本身的操作感特别强,小小的手机怎么可能承载呢?



可是谁能想到,鬼泣手游的团队竟然是解决了所有问题。


 
就现在的玩家观点来说,对于这款游戏的满意度还是很高的,基本都表示这游戏是绝对可以玩的,而且不少人还表示,这游戏的诞生代表了游戏操作天花板的不断提高。回顾之前王者荣耀刚出现时的热度,此款鬼泣手游显然是很有长江后浪推前浪的感觉。如果后续的更新层次跟得上,可以预见,这款鬼泣的后续道路必然不会很差。


除了在玩家群体中得到了很多的褒奖,其实鬼泣手游还得到了鬼泣设计团队的褒奖。大家都知道,鬼泣手游的开发权是卡普空授权的。而在鬼泣手游出现之后,就连卡普空的开发团队都是表示这游戏实在是让人太惊喜了,毕竟谁能想到,小小的手机也能玩到如此大的动作手游,实在是让人太惊喜了。

对于现在的玩家而言,游戏形式的不断更新显然是个好事情,至少这样可以保证后续的游戏市场新鲜性。虽然之前有过很多能满足玩家的游戏,但是时间长了肯定会导致玩家的新鲜度下降,所以此时鬼泣的出现,显然是给玩家群体打了一针强心剂。不知道大家觉得这个游戏怎么样呢?


文本作者:游戏日报官方账号

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