此外,游戏的强化系统(付费强化得更快,不付费也不会影响玩家的长期体验)、货币系统(可复活或买其他强化道具),虽都是基于服务游戏体验而延伸出的付费体系,但本质上不会填补操作所带来的成就感。即付费可更快地体验到游戏的更多内容,不付费也可像在主机端那样,凭借自己的操作来逐渐获取更多奖励。如果未来上线PVP模式,游戏在商业模式上或许还有更多可能。
《鬼泣-巅峰之战》已然取得了不错的开局,若能将势头保持下去,凭借《鬼泣》IP的影响力,该作甚至有可能扩大ACT手游的市场。开发商云畅游戏的“非常规”研发模式,或许也会成为未来的主流。不知道大家觉得这款游戏怎么样呢?文本作者:游戏日报官方账号