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自爆虫包夹是强抬小莫?明日方舟策划出新套路,怪海本可打乱强度
游戏日报官方账号
2021年06月07日 08:37
未知归属地
在灯火序曲的新干员和副本照例实装后,六星干员莫斯提马也在同期新增了悖论模拟的专属地图。虽然这一模式仅是将某个干员的理想强度完全发挥,但是这次的内容却让人看到了策划对现有地图的全新套路。
从小莫悖论模拟的专属地图配置来看,为能让其的“序时之匙”输出和控制能力最大化,该地图中出现了大量的源石虫、自爆虫和大盾等特殊的敌人。这就使得输出较高的单狙无法面对怪海的压力,而能够应对怪海的群狙却无法清理大盾的危机。
加上自爆虫的爆炸机制,如果不能像序时之匙那样推开敌人,并且对不上27/110的技能轴的话,即使是新干员“大羊”也无法胜任这个地图。而这样的地图就直接锁死了莫斯提马的存在,让她迎来的短暂的高光,暂时告别了“忧郁蓝调”的干员大家庭,做到了一般六星做不到的事。
而策划能够在悖论模拟副本中推出这种“无限怪海”的机制,也就证明了所有6星干员的强度都可以依赖地图来翻身。就像最初合约副本中的幽灵鲨一样,凭借一手锁血技能让狂暴红刀哥吃瘪,最终成了五星干员中极为特别的存在。如果将这一机制放到其他六星干员身上,同样可以产生这样的效果。
比如将“无限怪海”这种机制放到主线图或者其他活动图中,就可以在特定关卡抬高小莫的强度,使得原本玩家排出强度节奏榜出现变化,让部分不泛用但有对策能力的角色有更多的“上班”机会,甚至在某些图中还能抬一抬异客这样的干员。
不过这种怪海机制对于一些角色的影响实在太大,所以策划只能在悖论模拟这样的专属副本中设计地图。但是随着游戏角色的数值逐渐提升,为了保证其他老角色的游戏体验,像怪海和无限机制的地图可能会出现在一般副本中,从而让老干员不被新角色甩的太远。
文本作者:游戏日报官方账号
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