说起国产单机,虽然没有什么大作,但侠客风云传,鬼谷八荒以及戴森球计划等国产游戏的出色表现,还是让不少老玩家感到欣慰。特别是《黑神话:悟空》的宣传CG一出,许多人都再次看到了国产游戏崛起的希望。
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不过最近中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021年度第一季度中国游戏产业报告》却又给大家泼了一盆冷水。不少老玩家看到了国产单机游戏的收入占比后,甚至都吐槽,难道以前的都是虚假的繁荣吗?
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图源数据:2021年度第一季度中国游戏产业报告
据报告数据了解,2021年第一季度,中国游戏市场销售实际770.35亿元,其中移动端游戏收入588.3亿元,占据了整体游戏中的76.37%。客户端游戏收入150.96亿元占整体游戏收入的19.6%。网页游戏收入15.33亿元,仅占1.99%。而被放在“其他游戏”列表里的单机游戏只有15.76亿元只比已经落后的网页游戏高出那么一丝丝。
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大多数人其实对于这个数据并不太感到意外,毕竟按目前移动手机的铺量和移动游戏的推广度,营收高是再正常不过的事了。 但一说到国产单机在整体游戏收入中是这个占比和结构时,还是让人不由得感叹一声,国单的道路真的还是任重而道远啊。
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其实就拿Steam、Epic平台以及非国行主机的灰色地带来说,虽然这几部分并没被统计在内,但即便是算上他们,国单的销售最多也只能达到客户端游戏的水平。简而言之,客户端(网游)和国单(包括灰色地带的收入)加起来的收入也差不多只有手游的一半。
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说到底,因为单机游戏在吸金方面的天然劣势以及国内单机市场的不给力,国单已经落后了手游太多。在这种情况下,厂商们也更多的是倾向手游,各大手游厂家是赚的盆满钵满。单是原神一个游戏的收入就已经超过了去年国产单机总收入。
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这种令人绝望的现实很难不让单机玩家人感到沮丧,不过凡是都有双面性,这种环境也给了国产单机苟起来的机会。当然,希望也不能只寄托在如黑神话这类游戏上,这应该是整个国产游戏厂商共同发力才能做到真正的崛起。