第五人格:匹配强行四杀被喷,这都能怪屠夫?先看看队友

对于常玩屠夫角色的玩家来说,在对局之中之中不仅想获得胜利,还会想要拿到四杀,毕竟能加更多赛后的分数,也能证明自身的实力。以往的对局之中,求生者认为自己阵营被四杀,往往与屠夫操作水平或操作方式有关系,因此展开了一系列的讨论。但归根结底,被四杀的原因可不是这么简单的,问题很有可能出在求生者里面。




既然会产生争执,那就一定是有诱因的,而引发四杀的瓜的对局,其实大部分求生者都体验过。那就是当已经挂了第三个人之后,通过放血追求四杀。只不过是因为发生在匹配的对局里,让玩家感受到了不适感,虽然这属于机制里允许的操作,也是比较常见的,但是游戏体验也是很重要的因素,只不过这个锅屠夫不该背。




之所以说屠夫不该背锅,是因为“不择手段”的在游戏里获取胜利,只要没有被系统惩罚,就都是合理的。所以与其去怪屠夫放血,影响了对局之中的游戏体验,问题还是出在队友不会审时度势上。既然已经完全没有反败为胜的机会了,那么直接送掉开始下一局难道不香吗?屠夫开心胜利,求生者重整旗鼓,可能才是更合适的打开方式。




但是这个情况还得区分来匹配的目的。会选择玩匹配的求生者其实目的不完全相同,一种特别想赢,往往是为了做任务或者练习技术。另一种特别佛系,就是为了来改善心情,试水新角色或者新皮肤的。所以把这两类型的求生者放在一个队伍里,才是匹配被四杀会引发玩家看法不同甚至争议的主要原因了,在屠夫身上找原因完全瞄准错了。




所以如果想提高匹配的舒适度,完全可以在赛前提前沟通一下队友的目的。但如果实在无法进行沟通,还可以选择自定义模式,它的存在就是为了让玩家们自己来决定游戏以什么样的规定进行呀,又何苦和一个匹配模式过不去呢,放过自己游戏乐趣反而更多呀。


文本作者:游戏日报官方账号

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