法术在对局中的重要性不言而喻,特别是一些看似不起眼的小法术,比如大雪球、小闪电等等已经成为了很多卡组的标配,然而并非所有的小法术都有这样的定位。狂暴法术就一直以来哎高端对局中出现很少,作为一张有着极高潜力的集体增益法术,为什么会如此冷门呢?
首先狂暴法术的增益效果不会随着等级的提升而,而是会增加持续的时间。对于大部分需要狂暴法术的卡组来说,往往并不需要如此持续地狂暴效果,往往只需要短短几秒钟,就能完成该法术的使命。
如今带有狂暴法术的卡组主流有两种,一种是以电磁炮为核心的狂暴电车卡组,另一种是天使水人为核心组合的半人海流卡组。两个卡组对于狂暴的使用方向并不同,狂暴电车追求快速打出一发致命攻击,增加了单核的爆发。而水人卡组则需要将狂暴效果集体化,增大幅度增加集体输出。
然而在很多其他卡组中,狂暴效果完全可以用樵夫来替代,樵夫的费用仅仅比狂暴法术增加了1费,然而自身有着不错的输出能力,自身的单体输出能力完全可以用于前期的防守和中期的快速推进。一般用于狂暴气球等卡组,而且只要让樵夫先抗塔,很容易将狂暴法术作用到主力单位中。
因此相比较,狂暴法术的主要缺点在于性价比相对较低,35%的移动和攻速需要承担比较大的风险,收益并不明显的同时2费很容易白给。不如使用3费的樵夫有着更加直接的增益,不管是人海流还是单核输出流,一旦主力单位没有输出空间,那么狂暴法术也没有太大的作用。
所以该法术还是非常值得官方调整的,不过由于和樵夫是捆绑在一起的,因此单纯的强化并不合理,希望能够让其有着独特的机制,从而增加后续的使用空间!