这个游戏完了挺长时间了,就给大家分享一下我的体验吧。
一、在SIG的基础上入养成玩法,策略塔防和剧情。而且整个游戏非常灵动,各种真实派兵打仗操作都可以实现。古风配乐和战曲都很精美,人物绘制和场景渲染非常有古拙的意思。
二、在玩法也是多样,不仅限于个人,好友,组队,甚至不同服务器,不同地区都可以竞技,摆烂的还可以种种田,一个人赛季战功为零都没问题。个人推荐①萌新前期不要错过签到,毕竟白嫖武将和金铢,然后抽卡尽量五连,少单抽,划不来,不过武将也有保底,每天白嫖两次,然后还有半价之类的,②建议是得搞个月卡全覆盖,这样最划得来。③攒卡,如果有橙卡就发挥了,太平道法,草船借箭,铁骑之类的有就换,打仗的时候注意战损,尽量减少损失。我的阵容是法正,张角,曹操,没别的,就是苟命④注意好不同兵种之间的搭配,无非就是盾,弓,枪,骑之间的克制关系,然后注意一下洲与洲之间的地形关卡,不过这个普通玩家基本抢不到,最后还是联盟与联盟之间抢。
三、重点说一下联盟玩法吧。反正我是觉得有点难搞,首先就有联盟内部来说,有的时候土地和资源化分的不平均又经常会争论,再加上资源和土地有限,还会吵架,推荐以后把这个就让系统按照贡献来划分吧,玩家自己划分的话,不同意见还是挺多的。然后就是联盟里的人,他养的武将和兵种也不同,实战起来划分,大联盟还好,小联盟感觉很难凑出全面的兵种和武将。然后就是不同小联盟感觉很难凑出全面的兵种和武将。然后就是不同小联盟可以联合起来对抗大联盟,因为有外交官嘛,这一点还是比较真实的,也给了我们一个打败大佬的机会,不过还是要吃配合与协作的。
总体来说,这款游戏还不错,但希望以后能把士气机制优化一下,反正我是不理解,为什么要夜晚行军,最好以后还是改一下,可以结合古代的春季征兵,夏季训练,冬季养兵的策略,反正我晚上是熬不下去了。