● 本文不会对过于基础的知识进行科普,但笔者会使用尽量朴素的方式强调自认为关键的要点。
如仍有不理解可于原神wiki补习相关基础,或评论区留言讨论。
● 本文仅是以某个特定的阵容为范本,详述其中较为关键的细节与要点,当出现重要替代选项时会作为讲解的一部分尽量作出强调。
因此所展示的阵容并不一定有直接的参考价值,甚至可能有诸多缺点,但一定会非常具有“个性”,即特色。这种个性可能体现在阵容构建上、使用操作上、对游戏机制的利用上……
● 【本文并非阵容推荐!!!】
● 【本文并非阵容推荐!!!】
● 【本文并非阵容推荐!!!】
阵容如何全然需要各个玩家根据自己的条件自行搭配。
恕笔者仅为凡人,只能在有余力时一同探讨所谓“优劣”,无力与所有玩家一一争论。
● 总之,希望能通过解析本系列展示的阵容,给大家带来一种“原来原神还可以这样玩儿!”或“原来一个阵容有这么多细节需要照顾”的启发。
这就是该系列的初衷!!
系列第一篇——【阵容解构系列——第一篇】胡桃行秋重云罗莎莉娅阵容细节详解
作为这个系列的第二篇,争取在内容上能够更加完整成熟。
首先先对选择这个阵容的理由做个解释吧。
如第一篇胡桃的阵容一样,这个阵容显而易见的缺点之一就是几乎没有奶量。胡桃还可以靠大招自奶,但这个阵容真就只有行秋水剑了。
那为什么不把雷神或北斗其中之一换为班尼特之类有加伤功能的奶妈呢?
这还是要结合【前言】中提到的,那样的阵容虽然更符合实际使用需求,但作为分析案例来说,细节还是相对少了些,解析起来就没那么多乐子了。
不过其实吧,细节相对来讲较少的阵容反过来也可以说是上手难度较低。
该篇所要解析的这个阵容便恰恰相反,细节很充实,但也正因如此容错率会相对较低,如果某个环节掉了链子代价就相对也就更大了。
(虽然操作上其实也没多大难度,主要还是某些面板上的硬性要求,比如充能,因此本篇分析的理论上的阵容构筑内容会比较多)
为何要承担如此大的代价也要组这么一个阵容呢?没有奶的缺点又是如何弥补的呢?
那么接下来的分析环节,就会为大家讲述这拆解这背后的细节。
本篇分析的 阵容构筑 的 理论层面 内容会比较多,因为这阵容只要配出来了,操作上真没啥好说的
1、宵宫最后一段倍率最高,打不打得出来对输出影响很大。哪怕不谈倍率,动作被打断这事本身就影响输出,而宵宫又没有这方面抵抗能力,攻击动作特别容易被打断,所以抗打断能力对宵宫来说极为重要。
2、虽然护盾也能提供抗打断,可一方面,盾会碎,另一方面能套上可靠护盾的角色说实话对宵宫的作战没有什么太大助力。
那我们从根本上去考虑,我们需要的是抗打断而不是需要护盾,护盾只是提供抗打断的一种方式,那么,行秋本身能提供抗打断,北斗也能提供抗打断;行秋能提供减伤,北斗也能提供减伤,且减伤的计算方式是直接相加效果极为可观。
3、宵宫在北斗与行秋大招持续期间可以获得两层的抗打断与两层减伤,如果行秋E为10级且使用水2,北斗Q达到13级,则可以获得82.32%的减伤,同时北斗1命可生成一个护盾,减伤对护盾亦可生效。
明确点说,这个护盾比实际的盾值能够多吃100÷(100-82.32)=5.65倍的伤害。
4、一般情况下,雷神如果作为某个成型队伍的可选插件,在普通使用时经常会遇到这样一种情形:
资源全部灌输给原本阵容的主力输出,待阵容内几乎所有角色都处于技能空档期时,雷神出来做一个衔接。这时雷神没有队友技能的保护,状态是非常非常脆弱的,且很有可能她的状态并不能在后续队友技能准备完成后恢复,因为这些队友的技能依旧要灌输给原本的主力输出。
因此在两个角色互相填补空档期时,我们需要其他队友提供一些,要么技能持续时间非常长、能覆盖掉两个角色爆发时间段的技能,要么是技能频率很高、能在两个角色交替时刷新技能持续时间的技能。
6、宵宫E持续时间10秒CD18秒;雷神Q面板持续时间7秒,CD18秒;行秋Q持续时间18秒,CD20秒。
我们可以看到如果行秋的Q能争分夺秒一丝不漏的使用完全,是能够完美覆盖宵宫和雷神两个角色的爆发期的。
因为雷神无法触发北斗的Q,所以只要在宵宫爆发期能够生效即可,后续雷神爆发时能用北斗6命减抗提升一次雷神首刀伤害收益便已足够。
所以为了尽可能延长行秋大招作用于宵宫与雷神身上的时间,先开启北斗大招,再使用行秋大招。又为了防止技能释放时间过久耽误北斗大招的持续时间,导致雷神Q首刀无法受到减抗加成,因此极不推荐行秋使用祭礼剑。
7、额外一些面板加成:
宵宫天赋“炎昼风物诗”在开Q后会为全队加攻;
北斗6命可降抗,虽然众所周知雷神开大后无法触发北斗Q,但降抗的加成还是可以吃到的;
8、综上所述,以如下技能循环可将该阵容内每个角色的特性与技能利用率达到极高的水平:
雷神E——北斗EQ——行秋EQ——宵宫E——输出10秒,即宵宫ECD倒数至8秒——雷神Q——输出7秒,但因为卡肉,所以雷神输出时间可能会超过7秒不过这影响不大
最终以雷神E刷新CD作为终结与下一轮循环的起手
二、在 实际环境 中 对 游戏机制 的利用:1、在元素量足够的前提下,在水火的蒸发中添加雷属性,基本等同于白嫖感电与超载伤害还不影响蒸发的正常触发。示范视频
2、宵宫使用追忆4时,大招必然不可能开的很早,所以很大概率雷神开大输出时,怪物身上宵宫Q依然存在,同时在我们的极力节省时间的努力下,行秋Q也会在雷神开大时存在一段时间,也就是说在雷神开大输出时依然可以打出水火雷3元素反应。
3、宵宫会在行秋与北斗两个Q生效时输出,获得两层抗打断与两层减伤,且拥有一个护盾,非特殊环境对血量的消耗极慢。
雷神则会在行秋技能依然生效,北斗技能大概率已失效时输出,但雷神Q自带一层抗打断,因此依然是两层抗打断。
虽然雷神输出时缺少了北斗Q的那一部分减伤,但由于行秋Q剑雨必然是在雷神站场期间失效,失效时剑雨会给场上角色回复血量,以此来弥补相比于宵宫减伤幅度的降低,且雷神防御力白值也更高,相对来说更禁打一些(笑)
三、实际操作时的其他细节1、走位实在没什么细节可以讲,因为宵宫,她是个远程,还是个单体,没啥走位需求。雷神呢,她攻击范围太大了。
而且两个人都是全程两层抗打断,基本没有闪避需求。
2、雷神大招首刀伤害很高,如果是深渊连打很可能会出现一刀清场没法充能的问题。雷神没有能量无所谓,重要的是北斗可能会没有能量开大,那对阵容的运行产生的负面影响就太大了。
这时如果行秋充能足够高,就可以先用行秋E但不开Q,切北斗吃球,待北斗充能完毕过后接着北斗Q,最后行秋Q然后宵宫E输出。总之保证行秋Q在宵宫输出前的最后一刻开启即可。
如果因为没能量破坏技能循环硬打,在一间的收尾按大招这种情况下无所谓,但是作为起手,会对后续技能循环的负面影响极大,不如先等一会儿把能量充满。
这也是我会极力推荐西风剑的其中一个原因,满精西风的技能触发CD只有6秒,且给的是白球,祭礼剑要16秒。在极端环境下西风能给到的容错率和环境适应性提升不容小觑!
四、阵容要害1、没有奶!
2、用掉了行秋和雷神,可能会对2队配队增加难度。
3、说老实话,虽然有宵宫远程的助力影响不是那么大,但是超载+感电的组合,有的人形怪被打的满天乱飞属实不太好打
4、未来补充吧……一下子想不到了还。
文本作者:是阿空呀
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