鹤观新怪物:护盾退环境?还是抬高奶妈?

看到标题先别急着喷,往下看就是了,这是肯定是一个具有争议性的话题,相信每个人都会有不同的看法,接受批评,但勿喷,同时欢迎理性讨论。

2.2版本已经开启几天了,由于最近有其他事情忙,跑图一事暂且抛在了脑后,随意转了转鹤观,体验了一下新怪物的机制,总的来说和之前深渊十一层的流血机制很像。无视护盾,受到攻击就会全员流血,这时可能你的队伍里不得不塞一个奶。心海up池也已经结束,从心海池的收益来看她也是个受争议的角色,所以池子收益不高,我们不难想到这次新怪物的机制是否是削弱护盾角色,抬高奶妈呢?

首先可以肯定的是,角色并不太存在因为不适应某一特殊环境而退环境这一说法,只是说可能不如其他环境那么舒服。面对这次新怪物机制的两个代表人物:钟离和心海,简要分析一下。

拿两者做代表人物对比其实很好想,队伍主c想在适宜的环境下输出,目前常用的两种手法就是护盾吸收伤害锁血,或者提供回血环境来维持一个健康血量。此前我们开着玩笑说有了钟离我提瓦特大陆横着走,于是横着来到了稻妻,被武士跳起来一刀把盾打碎,再到鹤观无视护盾的流血机制,新环境似乎对钟师傅越来越不友好,但这并不意味着做为t0级别的辅助因为这个而退环境,以下是我的个人观点,也是从一开始玩游戏以来的个人感受,多少会跟你们的想法不一样也正常。

从一开始没有钟离,靠着芭芭拉一点点回血的时代,那时候稍微强一点的怪都需要灵活的走位规避伤害避免被秒,我依稀记得那时候没有歪七七和琴这样的高奶量角色时,过起初的公子任务,雷泽,香菱,芭芭拉(还有一个是谁我不记得了)第一遍还没打过,第二遍算着boss技能空档期以及吃食物回血刮过去,那会是真有成就感,以至于我都忘了是凌晨三点。到了45级刷圣遗物的等级也由于主c练度不够,刮痧,只能把资源投给芭芭拉去混本,确实很艰难,但看着背包里逐渐多出的金色圣遗物,也觉得值了。直到之后钟离登场,被喷,回炉重造,加强,再次up,对拥有着巨额伤害吸收,期间霸体,以及减抗的辅助角色谁不爱呢?正所谓1.2期间你对我爱搭不理,就你是岩神啊,怎么那么拉,到后来1.5复刻六边形辅助,有盾有减抗有控制,提瓦特大陆横着走。于是玩游戏也开始不走位了,没有什么是钟师傅一个盾扛不住的,一个不行就20s内再开一次,还能增加护盾强效。就这样横着走过了蒙德,璃月,雪山,以及海岛。

不得不说钟离给了主c一个很好的输出环境,像是魈,胡桃这样自身扣血的主c,有了钟离就能很好控住血量。但也不得不说钟离的存在让我少了很多走位规避伤害的手法,可能也就是因为这一点,才有了现在的新怪物流血机制,之前新设计出来的怪可能在钟离玩家手里除了多了几个花里胡哨的技能之外,没有其他特殊的地方,开盾也不需要走位能过去,那设计新怪物的意义除了刷新对怪物的审美其他意义在哪呢?我们这里不谈这些是利还是弊,如果我们多一点点了解怪物的机制,攻击手段,如何通过走位规避伤害,那这样游戏的发展是不是又多了一点点多样性呢?反过来,在有了钟离之后,我们队伍里逐渐没了奶妈角色的身影,这也有可能是心海池落寞的理由之一,游戏的发展肯定有多个方向,就好比一棵参天大树少不了许多分支,与其让护盾角色与奶妈角色对立,不如更好的同时存在,在不同的环境下体现不同的长处,相信体验过上两次深渊十一层的小伙伴都知道,那两期奶量角色是多重要。(盾奶同时存在,没错,就是女仆!

说了那么多总结一下自己的观点吧,新环境新怪物的机制并没有让钟离退环境,也没有硬抬心海这一类奶妈角色,只是在平衡游戏机制,平衡一下两种角色的关系,让游戏有了多样性,可能更多的希望我们不忘了走位规避伤害这样的游戏技巧,毕竟设计出这么一个大世界框架,那么多游戏机制,却被钟离横着走,那是不是有点太不讲道理了。目前测试得到的结论也是被新怪物攻击到流血期间,是扣除百分比血量,后台角色也是,并不致死,但多经过几轮吃到攻击,那扣血量还是有点多的。

其实一路走来我们也看到了,无论是解密还是剧情,还是新的机制,原神都在向多样化发展,游戏的发展少不了创新,也少不了平衡。日后的深渊或许会加入这样的怪进去也难说,这样我们就需要更多的游戏技巧去应对了。最后的最后,我想说的是这款游戏不叫深境螺旋,如果打怪打累了,跑图跑不动了,不妨停下你的脚步,好好欣赏一下这个游戏的美工吧!不要忘了当初玩这个游戏的初衷,祝各位旅行者日后的提瓦特之旅愉快

文本作者:是阿空呀

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