今天给大家带来的是一篇杂谈,就是想到啥写啥,逻辑性,目的性可能不强(这篇帖子又叫,班尼特为什么是神)
我们常常会说攻击力稀释了,大攻击不行
别的属性不稀释嘛,为什么总说攻击力稀释,而别的属性就忽略这个问题呢
相信有很多大佬都用数据阐述了相关问题
但是这次,我不打算不用数据说话,让我们换个角度看这个问题
角色属性的来源
1,首先是自身属性,由突破升级所带来的固有属性
2,武器属性,同样是固有属性,但是可以选择不同类型的武器,而极大程度的改变自身某一项属性
3,圣遗物属性,这是我们能凭借自身意志操纵的属性,也是可供选择的范围最大的属性
4,其它辅助性角色提高的属性
5,深渊环境带来的属性(不做讨论)
那么我们今天就来谈谈圣遗物属性的选择
1,首先我们要明白一件事,圣遗物是角色属性的主要来源,我们对于圣遗物的选择,很大程度的决定了我们角色整体属性的走向
2,关于稀释,通俗的来讲就是提升相同数值的属性,但对伤害提升的收益呈减少的趋势,所以均衡发展(木桶原理)才是收益最高的选择
3,比较圣遗物词条的转化率
5.8%大攻击=23精通=3.9%暴击=7.8%爆伤
即148%大攻击=590精通=100%暴击=200%爆伤
既然这么设计了,那么我们姑且当作这些词条,在某种情况下,他们的收益是基本持平的
明白了这些,我们还是不能开始我们圣遗物的选择
因为还有重要的固有因素,角色自身属性,武器和辅助
那我们先来盘点一下角色突破属性(紫色为四星角色)
攻击力
安柏,辛焱,行秋,罗莎莉亚,重云,九条,菲谢尔,爷
各种元素伤害
可莉,烟绯,公子,砂糖,埃落依,迪奥娜,雷泽,北斗,阿贝多,钟离,凝光,心海
暴击率
迪卢克,宵宫,魈
爆伤
胡桃,神里,优菈,甘雨,刻晴
精通
香菱,万叶,早柚,丽莎
充能
班尼特,莫娜,温迪,凯亚,雷神
生命
芭芭拉
治疗
琴,七七
防御
女仆
四星角色基础攻击低且突破加攻击,所以大攻击收益较低,这很好理解,可五星角色的收益光这么看,应该不会跟双暴差太多吧
先不急下结论,我们继续盘点武器
包括但不限于下列武器(仅盘点之前说的四种属性的四星及以上武器)
攻击力(25个)
笛剑,匣里龙吟,咸鱼,昭心,嘟嘟可,弓藏,试做古华,试做詹月,破魔之弓,天目,暗巷弓,忍冬,千言枪,千岩大剑,宗室枪,宗室弓,宗室剑,宗室法器,宗室大剑,阿莫斯,狼末,无工,贯虹,尘世,天空之卷
暴击率(9个)
黑剑,决斗枪,苍翠,螭骨剑,匣里日月,天空弓,和璞,四风,绿剑
爆伤(9个)
流浪,黑岩枪,黑岩剑,黑岩弓,黑岩法器,黑岩大剑,雾切,护摩,飞雷
精通(10个)
雨裁,匣里灭辰,祭礼书,绝弦,风花,铁锋刺,喜多院,万国,暗巷剑,苍古
物伤(8个)
雪葬,龙脊长枪,试做斩岩,流月针,钢轮弓,皇女弓,风鹰,松籁
可以看到,大攻击已经完全在数量上,获取难易程度上碾压了暴击,爆伤,四星的暴击武器全部来自大月卡,而黑岩五套全部来自商城
这也是很多小伙伴哪怕微氪一点,也要暴击爆伤武器的原因,要平衡属性,防 止大攻击词条过多
即,如果用的是大攻击的武器,这势必需要从圣遗物中减去一定的大攻击额度,以平衡属性
但是还有一个问题鸭,如果突破加暴击的角色,配合暴击武器,在这种情况下大攻击的收益应该比暴击高吧
没错,就像使用和璞的魈,大攻击的收益会比暴击收益略高,所以这样的角色可以适当追求大攻击,从而放宽对双暴的需求,但是,还有很重要的一个因素
辅助带来的增伤效果,虽然辅助能力不能常驻,但可以确保让主c输出时能吃到大量且稳定的增幅
从某种意义来说,也算常驻
那我们来整理一下(标黄表示比较容易获取的增伤效果,武器特效全部为精炼1效果)
攻击(14种)
班尼特(约1100),讨龙(48%),九条(约750),双火共鸣(25%),狼末特效(40%),终末特效(20%),苍古特效(20%),松籁特效(20%),宵宫大招(20%),千岩套(20%),宗室套(20%),香菱的辣椒(10%),雷神四命(30%),安柏六命(15%)
精通(6种)
教团套(120),猫猫六命(200),万叶二命(200),砂糖天赋(约180+50),阿贝多天赋(125),终末特效(100),
暴击(6种)
双冰共鸣(15%),胡桃天赋(12%),胡桃四命(12%),莫娜四命(15%),岩主一命(10%),罗莎莉亚天赋(约10%)
爆伤(1种)
九条六命(60%)
减防(3种)
可莉二命(23%),丽莎天赋(15%),雷泽四命(15%)
攻速(3种)
重云(8%),琴二命(15%),松籁特效(12%)
cd(2种)
双风共鸣(5%),重云(15%)
其实大部分都算正常,攻击拐较多嘛,也算符合之前规律
但是有人把这张桌子掀了,看看班尼特的增伤,1000+的攻击力加成,甚至还可以带宗室,对于所有角色来说这就是120%+的大攻击
如果将这么多大攻击的词条转化为暴击词条(前提,设计师觉得圣遗物词条的收益是平衡的),那么约等于80%暴击或者160%(满足假设的前提,实际上收益要大打折扣,可还是很夸张)
然后你在对比其他角色的增伤能力,弱爆了好吗
这就导致大攻击词条和暴击爆伤词条的收益平衡完全被打破
只要携带班尼特,大攻击的收益就会被迅速压榨,什么概念,相当于全队带着第六个圣遗物——全加大攻击的攻击沙(而且你本身也是带攻击沙的)
这还不是全部,如果说你只能短程爆发也就算了,持续12秒,基本涵盖了大部分主c的输出时间
而只有短短3秒的空挡,基本短于所有主c的输出间隔(疲软期,真空期),导致只要充能跟的上,就是无限大
你以为这就结束了吗,班尼特虽然只有一个,但现在又出现了第二个拐王,九条沙罗,虽然对攻击的增伤远不如班尼特,但相较于其他增伤来说,也算是力压群雄
再者,还有法系通用的讨龙和宗室这个辅助高质量圣遗物,相较于其他拐的代价和收益,是有过之而无不及的
试问,这种顶级增伤辅助你带不带,如果常驻,你的圣遗物该这么选择
为了属性的均衡发展,势必要舍弃部分大攻击词条,转而选择暴击,爆伤,精通
但是这并不意味着攻击无用
1,大攻击收益虽然降低,但它确实是有效输出词条
2,对于暴击/爆伤武器,突破加暴击/爆伤的角色来说,携带班尼特,正好能做到暴击词条与大攻击词条的占比平衡,即,对于此类角色来说,爆伤/暴击收益最大,精通其次(如果打反应的话),暴击/爆伤和大攻击平分秋色
3,如果不携带特别多的攻击拐,大攻击收益还是可观的
这里是体外话,关于爆伤,对于它的推崇要远高于大攻击,更甚于暴击
1,大数字时代嘛
2,爆伤的武器,和爆伤拐(只有六命的九条沙罗)比较匮乏,导致圣遗物词条占比是主导地位
3,攻击低,有一堆攻击拐等你,暴击低,咬咬牙带个暴击拐也行,爆伤低,那就是真的低
总结
1,圣遗物大攻击贬值的部分原因是因为他的竞品过多,大攻击武器数量远超其他武器,攻击拐从数量和质量上碾压其他属性拐,导致攻击获得提升的地方过多,即在木桶原理中,这块木板太容易(且是难以控制的)超过其他木板了
2,不是无脑堆双暴,要根据角色情况,武器情况,配队情况做出适当调整
3,但是如果没法判断,大部分情况下双暴较优
4,赌圣遗物不值得,属性差不多就收手吧,刷好几个月没意义
文本作者:是阿空呀
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