我的世界:僵尸的奇怪设定,血量越低攻击越高,还能装备旗帜?

相传,僵尸有一个隐藏设定:生命值越低,攻击便越高,这是真的吗?

僵尸是《我的世界》中主要的亡灵生物之一,很多人都认为它是最先加入游戏的敌对生物。其实僵尸只能排名第二,第一个具备攻击能力的生物是史蒂夫,没错,就是摇头晃脑的测试人物。但它有两个ID,被命名为“mob”的为“人类”,仅用来测试。而名为“monster”的“怪物”,它就是MC中最古老的敌对生物!僵尸也只能排在它后面。

早期版本的僵尸移动速度很快,与玩家疾跑速度相差无几,甚至每个僵尸都自带铁质防具,但有趣的是此时的铁质防具“中看不中用”,并不能为僵尸提供实质性的保护效果。

僵尸刚加入游戏时并不会掉落腐肉,因为notch还没有决定它的掉落物,所以暂时用羽毛替代,由于早期的MC并没有汉化,以至于国内玩家都将羽毛误认为“匕首”,直到beta1.8版本,腐肉才加入游戏作为僵尸的掉落品。但图酱更喜欢前者,因为相比于腐肉,可以合成箭矢的羽毛在前期更有实质性的帮助。

在《我的世界》13w03a快照版本中(1.5版本),僵尸加入了“救援”特性,当僵尸被攻击时,它会呼叫周围的僵尸来一同攻击玩家,俗称“摇人”。此外,它还具备了狂战士所特有的属性:生命值越低攻击越高。

所以在该版本的玩家经常被残血的僵尸反杀,但可惜的是该特性在1.6.1版本被移除,至此僵尸便成了类似新手村史莱姆一样供玩家练级的经验宝宝。

僵尸在生成时有一定几率携带装备,在java版本中,僵尸的装备是按照靴子、护腿、胸甲、头盔的优先级进行生成的,基岩版则刚好相反。此外,僵尸自然生成的装备材质是完全统一的,不会出现铁质装备、钻石装备混搭的情况。除非在生成之后,僵尸遇到了品质更高的装备,然后进行了替换才会出现装备材质不统一的情况。

在java版本中,最罕见的生物并不是粉红羊,而是装备全套附魔钻石防具,拿着附魔铁剑并骑着鸡的幼年僵尸村民,说直白一点,除非使用指令,否则没人能一睹它的真容。

而在基岩版中,骑着棕色熊猫的幼年尸壳则是生成几率最低的生物,只有3.472万分之一,而生成几率为0.164%的粉红羊便被誉为欧皇的象征,那么亿万分之一的棕色熊猫骑士又该称作什么呢?

灾厄旗帜是《我的世界》掠夺者的标志性物品,只有掠夺者队长才有资格佩戴。但有趣的是,僵尸在生成时会有几率携带可拾取物品的标签,具有该数据标签的僵尸可拾取大部分掉落物,其中也包括灾厄旗帜。

而灾厄旗帜的本质是防具,所以僵尸也能佩戴,更有趣的是,灾厄旗帜属于胸甲部位,虽然从外观上看是“插在了头上”,实际上它并不影响僵尸继续装备头盔,但如果僵尸遇到任意材质的胸甲,它会毫不犹豫地替换掉旗帜,因为在它的判定中,旗帜的品质要远低于胸甲,即使是品质最差的皮革胸甲。

  • 其实僵尸还有很多有趣的小特性,比如僵尸要比史蒂夫高出两个像素,而尸壳又比僵尸高2个像素,换算下来,尸壳要高出史蒂夫4个像素!并且僵尸是为数不多自带护甲的生物,虽然只有2点,但是可以为它提供8%的减伤,因此,赤手空拳的玩家打一只满血僵尸需要攻击的次数要大于20次

文本作者:是阿空呀

本文转载自图酱游戏解说,侵删

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