从入门到入坟
先说结论吧:早柚拥有目前全游戏最恐怖的反应机制。对剧变反应来说,没有之一。
[图源]
要理解为什么会这样,你需要了解一下剧变反应的一些基本常识。我在这里简单(划掉)介绍一下剧变反应...
1.何为剧变反应?
超载,感电,超导,扩散反应。(有时计入碎冰)
2.剧变反应的伤害受到什么影响?
触发者的等级、元素精通,受伤害者的对应抗性。
...以及一些性质。
关于超载:(火+雷触发)
*造成一次4倍基准的火属性范围伤害,伤害不会附带元素附着
*有较强的冲击力和打断力
*同时至多受到1次伤害
关于感电:(水+雷触发)
*造成一次2.4倍基准的雷属性单体伤害,伤害不会附带元素附着
*短暂延迟后对附近所有潮湿状态下的敌人造成一次2.4倍基准的雷属性伤害
*在水、雷元素均未反应完且无新的外加元素期间重复上一步
*有较强的打断力和中等的冲击力
*同时至多受到1次伤害
关于超导:(冰+雷触发)
*造成一次1倍基准的冰属性范围伤害,伤害不会附带元素附着
*有较弱的冲击力和打断力
*同时至多受到2次伤害
*附带物理抗性-40%的效果
关于扩散:(火/水/冰/雷+风触发)
*造成一次1.2倍基准的对应属性伤害
*对火/冰/雷而言,这个伤害是范围伤害,伤害会附带元素附着
*对水而言是单体伤害,但对影响范围内的敌人施加潮湿效果
*有较弱的冲击力和打断力
*同时至多受到2次扩散伤害
*扩散反应的元素附着可以触发次生反应
*次生反应的触发者视为扩散反应的触发者
*同时含有水、雷元素,优先扩散雷元素
*同时含有冰、水元素,结果难以预料
很好。剧变反应大致介绍完了,我在这里再简单说一下元素附着的问题吧。
一般而言*,当一个角色第一次对某个敌人造成元素伤害时,这个伤害必然附带元素附着(也就是可反应)。但是短期内再次由同一个角色对同一个敌人以同种方式造成元素伤害的时候就不能反应了,通常需要等到接下来的第三次攻击或者等待2.5s才能触发下一次反应。
举个例子,早柚长按e技能期间,最快每0.5s造成一次伤害。如果持续攻击一个敌人,那么第1、4、6、9、11、14次伤害可以触发反应:第1次必然触发,并开始计时和计数;第4次和第1次相距3次而触发,第6次和第1次相距大于等于2.5s而触发,并重置计时和计数,以此类推。
*注:有许多伤害不遵从这个规律,有的每一次伤害都可以触发反应
结合元素附着和反应机制,你发现了什么?
好吧,如果看不出来,我标一下重点
(1)
关于扩散:
......
*同时至多受到2次扩散伤害
(2)
短期内再次由同一个角色对同一个敌人以同种方式造成元素伤害的时候就不能反应了
这玩意到底是什么意思?简单地说,是这样的:(假定敌人都处于火元素附着)
如果你风主的龙卷风(或者砂糖或万叶的e技能范围内,都差不多)里面卷进了5个敌人,在第一次风伤中,5个敌人 同时 都触发了扩散,那么由于第(1)条结论,每个敌人都只会受到2次扩散伤害,又由于第(2)条结论,接下来还需要等待3次或者2.5s才能再次扩散。
换句话说,在一轮反应中,这5个敌人,尽管总共被反应了5次,但每个人只受到2次反应伤害。
现在我们假设有一只早柚,她咕嘟嘟地滚过去,依次滚过这5个敌人,那么就会 依次 触发5次扩散反应。如果这5个敌人相距够近,那么这5次扩散反应使得每个敌人都受到5次扩散伤害。
需要说明的是,尽管早柚的e技能对同一个敌人每0.5s至多造成一次伤害,并不意味着对不同的敌人造成的伤害也有间隔0.5s的限制,因此早柚滚过5个敌人需要多久取决于要滚多远,而这个值可以小于2.5s。
到现在为止,你大概可以明白为什么早柚不能聚怪了。如果早柚能够聚怪,对群的效果将是非常恐怖的。关键就在于早柚的扩散是“依次”的,而不是“同时”的。
除此之外,如果早柚的轮子染色,造成的效果也是类似的。其实你也大概可以想象早柚带着风火轮滚进雷史莱姆堆里面,滚一路炸一路的样子。同样的道理,这样超载比一次性超载打出来的多多了(超载同时触发上限1次伤害)。
同样的道理,早柚的大招不带染色,而且范围相对有限,因此在某些时候更利于扩散反应的次生反应(主堆精通的风系触发越多反应越好,尤其是次生反应)
然后就是早柚的问题了:
其一,6命才解锁完全的精通加成,在这之前堆精通效果未必有多好;
其二,80能量的大招,充能可能有一些问题
其三,因为自身不带聚怪,对群效果实际受限
早柚适合的队友:雷神、香菱、凯亚等
早柚使用e技能时,为了最大化伤害,队友最好要能够在此状态下辅助输出。队友的跟随性技能配上早柚的轮子,就是一个移动的反应熔炉。
砂糖
早柚缺乏聚怪功能,而砂糖可以提供聚怪、充能和精通。
早柚适合应对的敌人:
积极类敌人,因为会主动靠近
沉重的敌人,因为不易打散
延时锁定类敌人,因为不易被命中
飞行类敌人,因为大招可对空
群体敌人,因为可以充分反应
早柚不适合应对的敌人
消极类敌人,因为不能走位聚怪
单个敌人,因为扩散反应低效
360度无死角攻击类敌人,因为贴脸输出
THE END
(话说我这文章真的是早柚分析而不是元素反应机理吗)
PS:你们觉得超导对群可行吗?毕竟高频冰比高频火好找,而且2次叠加的对群伤害也勉强看得过去了(就是数字小了一点)
文本作者:是阿空呀
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