需不需要堆充能:换个角度看充能

——前言——
堆叠充能效率可以加速角色开出元素爆发,保证输出循环。有些小伙伴认为无论如何都要先保证输出循环,然后才去堆叠暴击率、爆伤、攻击等进攻向的属性。真的是这样吗?
我们不妨换个角度看问题,充能效率其实也是变相的进攻向属性,通过缩减大招真空期提高伤害。可以看出充能属性本质上也是为了提高伤害而去堆叠的,本质上和暴击率、爆伤、攻击属性是一样的。这样通过对比单位权重的充能属性和其他进攻向属性对伤害的提高,就能知道是否需要堆叠充能。但是,实际情况没有这么简单,在不同时间节点,充能属性的价值会发生大幅度波动。本文将在不同时间节点下,对充能属性和其他进攻向属性对比,一探究竟。
 
——时间节点的影响——
先暂时不考虑充能套、莫娜被动等能将充能属性二次利用的效果,论述完第一部分后等下再进一步说明,这里只考虑充能提高能量回复速度的作用。
充能属性的价值在于提高能量回复量,假设200%充能效率的角色刚好可以在其大招20S内完成对大招的充能,那么对应的100%充能效率的角色则需要2倍时间,也即40S来完成对大招的充能。情况如下图所示:

那么在40S时间内,200%充能效率的角色释放了两次大招,100%充能效率的角色只来得及释放一次大招(实际情况不是如此简单,100%充能效率面板更高,可以更快击杀敌人从而掉落更多能量)。
为了堆200%充能效率,单纯靠副属性歪的充能词条的话需要18条,不大现实,那么就用充能沙+充能副词条吧。51.8%充能沙+5.5%*8.76条副词条=200%充能。
如果将充能沙和充能副词条换成攻击沙+8.76条百分比攻击=46.6%+5%*8.76=90.4%百分比攻击,当不考虑属性稀释时,则90.4%攻击力可以让角色伤害提升90.4%(稀释问题等下再谈)。
那么一个100%充能效率的角色虽然在40S内释放了一次1.904伤害的大招,一个200%充能效率的角色释放了两次1伤害的大招,前者造成的伤害为1.904,后者为2,如果将不需要能量的元素战技和普攻重击考虑在内,两者伤害会一样或者前者更高。
 
之前的讨论基于40S,这是一个对200%充能效率很有利的条件,此时100%充能效率的角色刚好结束了疲软期正要开始下一轮爆发,结果裁判就喊停了。那么如果将时间设定为20S

100%充能效率造成1.904伤害,200%充能效率造成1伤害,100%充能效率的伤害几乎是200%充能效率的2倍。在这种能够一波带走敌人的情况下,堆充能完全是在浪费。
 
小结下现在的情况,在最不利于100%充能效率的情况下其伤害和200%充能效率不分上下,在最有利于100%充能效率的情况下其伤害是200%充能效率的2倍,那还有什么理由要去堆充能?
 
——属性稀释的影响——
这时候就要来谈谈前面暂时略过的属性稀释和充能套、莫娜被动了。
首先是属性稀释,堆充能挤占的是沙位圣遗物可能出现的攻击、精通主属性以及圣遗物副词条里的攻击、精通、双爆。
其中攻击属性除了圣遗物外还有很多来源,不同角色不同武器阵容等能极大影响这些攻击来源,特别是班尼特的加攻能够让攻击属性立马稀释一倍。但这些攻击来源都不稳定,比如班尼特只能带一个,深渊的二队就没班尼特了。有时候比如神里绫华可能除了圣遗物的攻击沙和圣遗物副词条就没其他攻击力来源了,有时候又比如香菱绑定班尼特攻击力属性被大幅稀释。所以说攻击属性是否稀释还得看具体情况。
精通在180前收益较高,但180后收益快速降低,不是能大量堆叠的属性,但将充能词条换几条成精通副词条或者换成精通沙收益还是很大的。
双爆是替代充能最理想的属性,在大部分情况下都能维持在高收益水平,但可惜只能将充能副词条换成双爆词条。
综上属性稀释问题确实存在,但根据角色武器阵容来合理分配属性,能降低属性稀释带来的副作用。
 
——充能二次利用的影响——
接着来谈下充能套、莫娜被动这些能将充能转换为增伤的效果。很明显,这些效果能够让充能属性额外获得伤害加成效果,将缩减100%和200%充能效率之间的伤害差距。以充能套为例,假设不堆叠充能的充能套和其他套装同模,200%充能效率下多出来的100%充能=25%大招增伤,考虑元素杯稀释和元素战技,最终加伤在20%左右。那么在最不利于100%充能效率的40S情况下,两者的伤害差距拉进了一些,100%充能效率为1.904,200%充能效率为1.2*2=2.4,200%充能效率比100%充能效率伤害高26%,在最有利于100%充能效率的20S情况下,100%充能效率伤害比59%。当然,实际情况不能这么简单地假设不堆叠充能的充能套和其他套装同模,根据计算是充能套在堆叠充能的情况下比堆叠同样充能的其他套装稍高,但被冰套完爆。小结下,充能套拉进了100%和200%充能效率之间的伤害差距,但在最有利于100%充能效率的情况下,100%充能仍旧有压倒性优势,在最不有利于100%充能效率的情况下,100%充能效率只比200%充能低26%。
 
——实战因素的影响——
另外高充能还有一些潜在价值,更高频率的大招释放=更多的无敌时间=更高的buff覆盖率(班尼特)=更多的元素附着=更长的控制时间(冰水元素附着),更多的剧变反应伤害(扩散等),更多的帮助队友蒸发融化(水等)。
 
行秋为什么带祭礼剑,班尼特为什么堆充能?因为他们稀释自身的进攻向属性可以给队伍带来更高的整体伤害。
高练度的香菱为什么不要充能?因为战斗往往结束在最有利于100%充能效率的情况下。
 
——结语——
在练度或者氪度较高的时候,除部分特殊角色外,没有必要刻意堆充能。将充能转换为其他进攻向属性能带来在各个节点上都更高的伤害。
 

文本作者:是阿空呀

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